|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Introducción Si te gustan las aventuras gráficas y dispones de 1.995 pelas, te recomiendo este juego de Sierra, difÃcil, divertido, poco lineal y muy largo en un ambiente algo fantástico. Woodruff and the Schnibble of Azimuth Cuando los supervivientes humanos pudieron finalmente abandonar las entrañas de la tierra después de los últimos conflictos atómicos, se encontraron con una jungla alrededor. En un rincón del mundo, sin embargo, existÃa un refugio, la Colina Púrpura, en la que mientras tanto habÃa nacido una nueva raza: los buzuks, pueblo prudente y pacÃfico. Los humanos los exterminaron sin piedad y construyeron una ciudad altiva, con los pobres abajo y los afortunados arriba. Los buzuks supervivientes, explotados y oprimidos, debieron aprender a vivir con los humanos. A la cabeza del gobierno humano están el Presidente y el Desconectable, que abruma a la ciudad con impuestos y una bestia vagabunda que ejecuta y extermina a los habitantes. Argumento Woodruff and the Schnibble of Azimuth Frente a los rumores de revolución, el Desconectable y sus hombres irrumpen en casa de Azimuth, que no tiene tiempo más que de esconder a Woodruff, con un Viblefrotzer sobre la cabeza. El Desconectable se lleva al profesor Azimuth después de matar al osito de Woodruff delante de los ojos del niño. Woodruff sale de la casa de Azimuth, convertido prematuramente en un adulto por el efecto del Viblefrotzer. No se acuerda de nada , incluso no sabe quien es ni lo que tiene que hacer. Aquà es donde comienza el juego, nosotros controlamos a Woodruff y tenemos que ayudarle a liberar a Azimuth y eliminar al desconectable. La historia es bastante fantástica, llena de nombres impronunciables, pero no resulta difÃcil engancharse y comprender lo que sucede ya que nuestra primera misión es que Woodruff se enteré de quien es y de que es lo que está pasando. Diversos personajes se encargarán de explicárnoslo todo de una forma amena y graciosa.
Gráficos Woodruff and the Schnibble of Azimuth No tiene la calidad gráfica de los juegos actuales, pero no por ello los gráficos son desagradables, tienen un pase. Son divertidos y coloristas, muy al estilo de un comic. En algunas ocasiones podremos observar que los personajes tienen tantos vértices y lÃneas cortantes que podrÃan utilizarse como serruchos. El mapeado del juego es bastante grande, está formado por más de 40 pantallas que se conectan entre si. Hay que destacar la gran cantidad de detalles que hay en cada una de las pantallas. Para poder jugar desde Windows es necesario cambiar la resolución a 640x480x256 colores, una lata. Sonido El juego está completamente doblado al castellano. Se nota que la versión española ha sido muy cuidada, es uno de los mejores doblajes que he visto en un juego. Los buzuks, la nueva raza que ha aparecido en la tierra, tienen todos un acento similar y muy cachondo, teniendo cada uno de ellos voces diferentes. Simplemente escuchando su voz se puede saber si un personaje es humano o buzuk. Las voces de alguno de los personajes del juego han conseguido arrancarme alguna carcajada. Jugabilidad Woodruff and the Schnibble of Azimuth El juego como de costumbre se controla con el ratón. Según movemos el ratón sobre los diferentes elementos que hay en la pantalla irán apareciendo en la parte inferior de ésta los nombres de aquellos con los cuales podemos interactuar. Todas las acciones se realizan pulsando sobre el objeto o personaje con el botón izquierdo del ratón, si por ejemplo pinchamos sobre una piedra Woodruff realizará aquella acción que sea necesaria, empujarla, cogerla o simplemente describirla, esto reduce algo la dificultad del juego.
Dificultad Es un juego muy difÃcil. Si no te gustan las aventuras difÃciles probablemente abandonarás la ciudad de Vlurxtrnaxl, donde se desarrolla el juego, antes de haber recorrido los 40 escenarios de que se compone y haber llegado a comprender el lenguaje de sus habitantes. Los aventureros experimentados encontrarán un reto, la mayor parte de los puzzles son lógicos y requieren de varios pasos para ser resueltos. Aunque también hay otros menos lógicos, por ejemplo, usar una tuerca para parar una rueda de hamster, que mueve un ventilador, para que se quede dormido el tendero al que está refrescando y asà poder quitarle el dedo de plástico que vigila, e introducirlo por el agujero de una nariz sucia, que resulta ser el interruptor que abre un pasaje secreto. Aquà podemos entrar en una discusión sobre si algo es lógico por ser lo único que se puede hacer, pero de todos modos este tipo de puzzles no abunda en el juego, la mayor parte de ellos son lógicos aunque no por ello fáciles. El mapeado del juego es muy grande y en algunas ocasiones tendremos que recorrer largas distancias para realizar una acción. En el desarrollo del juego cogeremos bastantes objetos, aunque nunca tendremos demasiados en nuestro inventario. Hay objetos que no necesitaremos usar en todo el juego. Valoración Hace ya 3 años que jugué por primera vez a esta aventura y tenÃa tan buen recuerdo de ella que pensé que se merecÃa que le hiciese un análisis. He procurado ser crÃtico y no dejarme llevar por mis gratos recuerdos. Al jugar por segunda vez he encontrado algunos fallos, pero creo que la aventura sigue valiendo bastante la pena. Es una aventura de la que no se ha hablado mucho pero que a mi siempre me ha encantado.
Escrito por Moho Publicado el 06 de octubre de 1999 © 1999 La Aventura es La Aventura |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
|
Texto y diseño del web licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España.
Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.
|