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La Megalista de Septiembre 2010

Inicio de mes, y llega de nuevo el momento de la cita con las puntuaciones. Como sabéis los habituales, esta sección nos sirve para conocer todas

las novedades que se han producido en la Megalista durante el mes pasado (clasificación,

entradas de aventuras, nuevos miembros, etc) y para que todos podamos seguir comentando y puntuando las aventuras que jugamos.

Este mes damos la bienvenida a: YoSoyColaTuPegamento

Así ha quedado la clasificación en sus diez primeras posiciones:

1º = 89.85 The Secret Of Monkey Island (149 votos)
2º = 89.84 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (140 votos)
3º = 89.43 Gabriel Knight 3: Testamento del Diablo (77 votos)
4º = 89.25 Day of the Tentacle (129 votos)
5º = 88.02 Indiana Jones and The Fate of Atlantis (123 votos)
6º = 87.47 Runaway: A Twist of Fate (17 votos)
7º = 85.94 The Longest Journey (123 votos)
8º = 85.92 Grim Fandango (130 votos)
9º = 85.60 Sam & Max 203: Night of the Raving Dead (5 votos)
10º = 85.57 Gabriel Knight: Sign of the Fathers (84 votos)

Las nuevas aventuras que se han incorporado tras el mes pasado son las siguientes:

27º 81.20 Tales of Monkey Island
34º 80.40 Black Mirror II
51º 77.60 The Whispered World
178º 65.60 Time Hollow

Para los que no conozcáis la mecánica os remito a: Funcionamiento de la Megalista.

Si queréis ampliar datos, repasar las noticias más interesantes del mes pasado, conocer las novedades que nos llegarán próximamente, así como

apuntaros y dejar vuestras puntuaciones, pasad por este hilo del foro.
Para consultar el resto de aventuras, con sus medias, su número de votos, y los votos que cada persona le dio a cada juego, podéis acudir

directamente a la Megalista.

Nada más por este mes. Esperamos recibir muchos más votos y opiniones para el siguiente :)
01 de Septiembre de 2010 (00:00) - cireja
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Última semana de Agosto
Nueva aventura de Deep SilverLost Horizon, la última aventura de Deep Silver, ha acaparado, casi exclusivamente, la actualidad del género en los último días: se ha publicado en Europa, se ha publicado en España, se ha puesto a disposición del público una demostración jugable en castellano. El trabajo de traducción, edición y distribución por parte de FriendWare parece, como de costumbre, correcto; el trabajo de promoción, sin embargo, parece tener en esta ocasión una mayor consistencia. Lo cierto es que, al menos a priori, la propuesta se presenta interesante para el público: aventuras exóticas, nazis, peligro constante, humor, un estilo gráfico simpático y, en definitiva, reminiscencias constantes de Indiana Jones y Broken Sword. Casi todas las páginas de juegos generalistas, y en especial las más populares (Vandal Online, HardGame2, Meristation) le han dedicado una crítica y la opinión ha sido generalmente positiva. No es nuestra intención hacer una contracrítica pormenorizada, pero, desde la opinión de esta página, ni la aventura merece una consideración tan magnánima ni las críticas, si pueden llamarse así, merecen le prestemos demasiado crédito: las tres destacan por su simpleza, su carencia de argumentos y una evidente complacencia; al menos, la cansina tintinela de "el género ha muerto" ha sido variado por algo así como género minoritario que pervive gracias a contar historias y exigir inteligencia, de la que nos alegramos de que salgan ejemplares, como si de algo exótico se tratase, y de la que hacemos críticas absolutamente superficiales de juegos que ni cuentan buenas historias, ni las cuentan bien, ni exigen casi ninguna clase de inteligencia. A quien pruebe la demostración, que permite jugar los primeros minutos de juego, se encontrará con una producción cuidada, unos escenarios atractivos, y poco más: los personajes ni funcionan como tipos ni ofrecen ninguna clase de profundidad, los diálogos son meramente funcionales, la narrativa en general es pobre, los puzles ni siquiera funcionan como introductorios y, aunque suceden multitud de cosas, nunca se tiene la sensación de ritmo. Con los ingredientes que presenta es difícil, sobre todo si se gusta del género, que la experiencia no resulta entretenida y ligera, pero mucho nos tememos que no pase de ahí. En cuanto a las críticas, resultarían sospechosas si no fuera porque ya estamos acostumbrados a su bajo nivel. Pongamos algún ejemplo especialmente hiriente: el redactor de la "crítica" para HargGame2 escribe lo siguiente (el subrayado es cosa nuestra):

Lo primero de lo que me gustaría hablar es del sistema de conversaciones escogido. No resulta nada novedoso el hecho de que, al hablar con un personaje secundario, nos toque escoger entre varias líneas de diálogo. Sin embargo, la primera gran conversación que tenemos en Lost Horizon promete bastante. En ella nos toca hablar con la chica que canta en el pub que Fenton frecuenta, quien rehusará seguir hablando con nosotros o no dependiendo de lo que le digamos. Esto podría haber dado lugar a una nueva interacción con los NPC que nos obligase a pensar bien qué decirles, pero después de esta prometedora primera conversación vemos que el resto consiste en agotar todas las líneas de diálogo posibles (con honrosas excepciones). Con esto tampoco quiero decir que el sistema de conversaciones sea malo, sino que han perdido la oportunidad para hacer algo nuevo dentro de este género, aunque también es cierto que hubiera resultado complicado trasladar a la trama las diferentes reacciones que podríamos provocar en los NPC.

Como puzle, es malo, pero, además, podría servir de ejemplo inverso en un taller de narración interactiva para demostrar cómo romper cualquier clase de verosimilitud narrativa y reducir la escena a un puzle cutre cuyos mecanismos asoman por todas partes: lo que le fascina al "crítico" es un diálogo pésimamente diseñado cuya finalidad es conseguir una cita con la señorita a base de ir probando entre dos opciones; si fallas, empiezas de nuevo, con las misma opciones, en un bucle que no produce más que distanciamiento. En fin, los puzles de conversación hace siglos que existen y este es francamente malo. El resto de la crítica es meramente superficial, pero al menos no comete errores. Por otra parte, la crítica de Vandal no dice nada, y la de Meristation parece enfocada a enseñar a los niños de preescolar el funcionamiento del género. A partir de ahora, intentaremos realizar un seguimiento de este tipo con cada salida en nuestro país de una aventura para intentar al menos que quien haga crítica de aventuras en medios generalistas de videojuegos posean, qué menos, ciertos conocimientos sobre un género cuyos representantes merecen un análisis, positivo o negativo, que vaya más allá de es point and click y se parece a Lucas.

Deponia En otro orden de cosas, la GamesCom, si bien no ha presentado novedades, ha ofrecido nueva información y material de aventuras que esperamos con impaciencia: ha aparecido un trailer, nuevas imágenes y página oficial de la tercera parte de Black Mirror; Gray Matter está en las postrimerías de su desarrollo y se ha dejado ver de nuevo en forma de trailer: poco más tiene que enseñar y lo único que queda es poder jugarlo; Daedalic ha tenido presencia destacada tanto con el inminente A New Beginning, que llegará a los mercados en Octubre pero no a España, como con Deponia, y Pendulo Studios ha aprovechado para mostrar nuevas imágenes de su recién anunciado The Next Big Thing; como de todas ellas hemos hablado en alguna ocasión con cierto detenimiento y el seguimiento de la feria ha sido llevado a cabo por otras páginas de aventuras, hemos sido breves y concisos, y a quien desee información más detallada al respecto, remitimos tanto a BotafumeiroAG como a Aventura y Cía.

Por lo demás, esto ha sido suficiente y, sin nada más que añadir, nos despedimos, deseándoos las mejores aventuras, hasta la semana que viene.

Un saludo aventurero.

La redacción de La Aventura Es La Aventura.
27 de Agosto de 2010 (15:29) - Érelen
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Segunda semana de Agosto
No seremos nosotros quienes haciendo uso de un espacio público, marginal, sí, pero en todo caso público, como son estas páginas, hagamos apología de esa clase de robo sutil que supone la piratería. Que la creación artística e intelectual merece ser respetada es indudable, como indudable es que gran parte del dinero que dedicamos a un producto cultural no está destinado casi nunca principalmente a las manos del artista, y que son esta serie de intermediarios los que terminan convirtiendo un producto de cultura en un producto de lujo. En el caso que nos atañe, el de los videojuegos, todavía es más sangrante: los precios son tan desorbitados que se han convertido prácticamente en una frivolidad. Para colmo, el valor físico como producto cada vez es menor y las desarrolladoras pequeñas, que han encontrado en la venta directa mediante descarga una forma de desprenderse de las ataduras de editores y distribuidores, en lugar de aprovechar la ocasión para llegar a más gente mediante precios más bajos, han preferido mantenerlos. Amanita Design, los creadores de Machinarium, realizan una oferta porque afirman que el porcentaje de piratería de su juego ha sido sangrante. Desconozco qué parámetros han seguido para el cálculo, o si sólo ha sido deducido a partir de unas ventas que no han cumplido las expectativas. En todo caso, el precio de su juego estaba -y suponemos que a partir del día 16 estará- por encima de su valor como producto: cada creador está en el derecho de valorar su obra con el precio que quiera, pero se arriesga a que no sean muchos los que estén dispuestos a pagarlo. Les deseamos esta semana logren pingües beneficios y, con casi 20 mil unidades vendidas en estos días estamos seguros que así será, se replanteen, para la próxima ocasión, su política de precios.

En cuanto a las noticias que se han producido durante esta semana en el ámbito internacional de la aventura, sin duda es el anuncio por parte de Ubisoft de una nueva aventura de CSI, la que puede suscitar un mayor interés. Si bien la serie, que se presentó con unas propuestas muy limitadas, pero que contaron con unas excelentes ventas, lleva casi desde su inicio estancada en unas fórmulas jugables que no dan para más, parece que en esta ocasión, y sin desmarcarse de la esencia de la serie, Telltale Games, a juzgar por el trailer que ha publicado la editora, pretende que este CSI: La Conspiración, posea un mayor dinamismo y una mayor variedad de situaciones; el hecho de que los cinco capítulos tengan conexión entre ellos no tiene por qué ser positivo de por sí, pero esperamos se defiendan con el oficio que han demostrado. A las versiones para PC y videoconsolas, Playstation 3 esta vez inclusive, se unirá una versión para NintendoDS subtitulada CSI: Misterios sin Resolver.

Por lo demás, esta semana se ha presentado escasa de novedades, por lo que, si en el semanario anterior echábamos un vistazo al pasado con Loom, esta semana queremos aprovechar para acercarnos al hipotético futuro de las posibilidades de narración interactiva comentando la última propuesta del siempre polémico y siempre interesante Molyneux: su proyecto conocido como Milo, presentado hace ya más de un año para Project Natal, ahora Kinect: en este, el usuario interactuaba de manera directa con un niño, que parecía responder de manera verosímil a las reacciones faciales y gestuales del usuario y cuya inteligencia artificial está proyectada en la idea de una nube que recibe y asimila conocimientos y respuestas. Esta idea, sólo proyecto, y conociendo al creador seguramente muy parcialmente materializada, es una idea francamente prometedora y que esperamos abra nuevas posibilidades de interacción narrativa también, y principalmente , para nuestro género, como decíamos la última semana, algo carente de propuestas interesantes y que desde siempre ha carecido de personajes no jugables que vayan más allá de ser un punto caliente con un par de movimientos, unas líneas de diálogo y un carácter mejor o peor desarrollado.

Por último, y antes de despedirnos, recordamos la efemérides del aniversario de nuestros colegas de Aventura y cía, que se acercan al decenio, y que esperamos vivan todavía muchos años con la salud y el nivel crítico que les ha caracterizado. Y ahora sí, sin nada más que añadir, nos despedimos, invitándoos a opinar y participar en nuestro foro, y deseándoos las mejores aventuras, hasta la semana que viene.

Un saludo aventurero.

La Redacción de La Aventura Es La Aventura.

13 de Agosto de 2010 (12:22) - Érelen
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Post-it. Machinarium a 5$ hasta Agosto-12
Machinarium Desmarcándonos de nuestra intención de redactar un resumen semanal, que sustituya la noticia caliente, rápida, meramente informativa por el análisis reposado de los acontecimientos, y sin que sirva de precedente, anunciamos a nuestros lectores que con motivo de una oferta nombrada por los desarrolladores, no sin cierta mala leche, "Amnistía pirata", Amanita Design pone a disposición Machinarium, que tan bien ha recibido la crítica de videojuegos generalística, a 5$. Como la oferta concluye este mismo día 12, adelantándose a nuestra actualización semanal, hemos considerado la noticia de suficiente interés como para ser una excepción. Para el análisis acerca de la crítica de la compañía a la piratería y este su particular contraataque, os remitimos a la próxima semana, siendo un tema merecedor de una deliberación más profunda de la que el fin de semana nos permite.

Disfruten, con esta o con cualquier otra aventura.
Web del juego
Ficha de Machinarium
Ficha de Amanita Design
07 de Agosto de 2010 (12:53) - Érelen
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Primera semana de Agosto
Tras el paréntesis de una semana en la que no hubo nada que comentar, regresamos esta vez sí con suficientes novedades. La primera y la más grata es la confirmación de la distribución en España de Lost Horizon, que estará disponible desde el viernes 20 de este mismo mes de Agosto, con subtítulos en castellano y de la mano de Koch Media. Tal y como está el panorama, resulta Lost Horizonun acontecimiento la llegada de una aventura a nuestro país, en nuestro idioma y sin retrasos respecto a su lanzamiento en la región de origen o el mercado anglosajón. Desde aquí nuestras felicitaciones al buen trabajo de la distribuidora, en espera de comprobar la calidad de la edición física y el nivel de la traducción, que esperemos justifiquen un precio algo elevado: 40,99¤. Como contraste, durante esta semana se han producido novedades en el mundo de la aventura que por el momento están vedadas para los castellanoparlantes: Rhem 4 ha adelantado un mes su fecha de salida en forma de descarga respecto a su salida física en Reino Unido, que, como ya anunciamos, se producirá a mediados de Septiembre. Por otra parte, y tras meses de retraso desde su lanzamiento en Alemania y Europa del Este, Alter Ego hace su aparición en tierras norteamericanas: el último trabajo de Future Games, siempre con propuestas aceptablemente desarrolladas, tras una interesante incursión en el género de la fantasía con Tale of a Hero, reincide en una atmósfera de misterio y asesinatos con una ambientación decimonónica. Si bien Friendware, aunque con retrasos, había apostado por distribuir los últimos trabajos de la compañía, nada parece indicar que vuelva a suceder lo mismo en esta ocasión: la inminente llegada de Gray Matter, dirigida a un público potencial similar, pero auspiciada por el reclamo de Jane Jensen, parece ser oferta suficiente para el último trimestre del año.

Desde La Aventura Es La Aventura, además de informar y comentar las novedades que se van produciendo en nuestro género, hemos intentado en todo momento mantener y cuidar el legado francamente amplio de clásicos con los que cuenta la aventura gráfica en su breve historia, sin por ello caer en una visión excesivamente nostálgica, que nos apartara de una visión crítica: si bien nuestra sesión de análisis ha permanecido largo tiempo paralizada por la falta de colaboraciones, Portada de Loomla reciente llegada de nuestro compañero "David_Holm" nos da la posibilidad de añadir a nuestro catálogo una nueva crítica de Loom: un clásico siempre controvertido que con el paso de los años se ha convertido en una auténtica rara avis de la historia de los videojuegos, que en tiempos como este, en el que género anda un tanto estancado de nuevas ideas y nuevas aportaciones, parece recordarnos lo lejos que se puede llegar cuando un desarrollador entiende un género a partir de sus hechos esenciales y no de unos mecanismos funcionales que con el tiempo se han convertido en preceptos inamovibles y cuyos intentos de desmarcarse han dado productos tan erróneamente concebidos -independientemente de la calidad que puedan atesorar- como Dreamfall o Broken Sword 3. Los más veteranos y los iniciados espero gusten del acercamiento realizado por nuestro colaborador, los más neófitos espero hallen un motivo de acercamiento a una aventura que es, por lo menos, digna de ser jugada per se y no como documento histórico. No es algo de lo que muchos juegos de la época puedan presumir.

Así, sin nada más que añadir, nos despedimos, invitándoos a participar en nuestro foro y deseándoos las mejores aventuras, hasta la semana que viene.

Un saludo aventurero,

La Redacción de La Aventura Es La Aventura




Análisis de Loom
06 de Agosto de 2010 (19:05) - Érelen
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La Megalista de Agosto 2010

Inicio de mes, y llega de nuevo el momento de la cita con las puntuaciones. Como sabéis los habituales, esta sección nos sirve para conocer todas las novedades que se han producido en la Megalista durante el mes pasado (clasificación, entradas de aventuras, nuevos miembros, etc) y para que todos podamos seguir comentando y puntuando las aventuras que jugamos.

Así ha quedado la clasificación en sus diez primeras posiciones:

1º = 89.82 The Secret Of Monkey Island (148 votos)
2º = 89.76 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (139 votos)
3º = 89.43 Gabriel Knight 3: Testamento del Diablo (77 votos)
4º = 89.24 Day of the Tentacle (128 votos)
5º = 87.92 Indiana Jones and The Fate of Atlantis (122 votos)
6º = 87.14 Runaway: A Twist of Fate (14 votos)
7º = 85.92 Grim Fandango (130 votos)
8º = 85.82 The Longest Journey (122 votos)
9º = 85.60 Sam & Max Episode 203: Night of the Raving Dead (5 votos)
10º = 85.57 Gabriel Knight: Sign of the Fathers (84 votos)


Para los que no conozcáis la mecánica os remito a: Funcionamiento de la Megalista.

Si queréis ampliar datos, repasar las noticias más interesantes del mes pasado, conocer las novedades que nos llegarán próximamente, así como apuntaros y dejar vuestras puntuaciones, pasad por este hilo del foro.
Para consultar el resto de aventuras, con sus medias, su número de votos, y los votos que cada persona le dio a cada juego, podéis acudir directamente a la Megalista.

Nada más por este mes. Esperamos recibir muchos más votos y opiniones para el siguiente :)
01 de Agosto de 2010 (23:05) - cireja
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