| por Radiobuzz Una guía que intenta explicar más o menos superficialmente lo que sucede en Gabriel Knight 3. 24 de noviembre de 2007 Breve historia de las aventuras gráficas por ensamvarg Un repaso a lo que ha dado de sí el género de las aventuras gráficas desde King's Quest hasta nuestros días. 03 de julio de 2007 Elementos de la jugabilidad en las aventuras gráficas por ensamvarg Descripción de las aventuras gráficas a través de las acciones jugables que encontramos en ellas. 07 de junio de 2007 por Rueda Un nuevo concepto que permite usar un reproductor DVD como consola de juegos. 22 de mayo de 2007 Teoría de la narrativa interactiva. IV: Diseño por Érelen Cuarto y último artículo de la serie orientada al estudio aventurera, en la que se citan los principales puntos de análisis del diseño. 29 de agosto de 2006 Aplicación de la Teoría del Puzzle por Érelen Un interesante artículo sobre el uso e implantación de los puzzles en las Aventuras Gráficas. 25 de agosto de 2006 Teoría de la narrativa interactiva. III: Jugabilidad por Érelen Tercer artículo de la serie de debate teórico aventurero, en la que se intenta comprender la idiosincrasia jugable de la aventura como género. 20 de agosto de 2006 Teoría de la narrativa interactiva. II: El desarrollo por Érelen Segundo artículo, de la serie de escritos orientados al estudio aventurero, que profundiza en la teoría del desarrollo. 10 de agosto de 2006 Teoría de la narrativa interactiva. I: Introducción por Érelen Primer artículo, a modo introductorio, de una serie de escritos orientados al estudio y el análisis de la teoría del género. 03 de agosto de 2006 por Rueda Resumen de los actos y presentaciones transcurridas durante el E3 del año 2006. 03 de junio de 2006 ¿Películas interactivas o aventuras retrasadas? por Radiobuzz Artículo que pretende indagar en el concepto de películas interactivas y sus mayores carencias. 04 de mayo de 2006 por Radiobuzz Resumen del Día de la Aventura, organizado por la distribuidora alemana Anaconda. 22 de abril de 2006 Por qué las aventuras gráficas apestan por Radiobuzz Artículo escrito por Ron Gilbert en 1989 publicado recientemente en su blog personal llamado Grumpy Gamer 13 de noviembre de 2005 The Longest Journey: Un viaje por los trasmundos por Sherlock_H Sherlock_Holmes nos presenta este relato de reflexión sobre el mundo de The Longest Journey, un ejemplo de buena redacción y de gran volutad por parte de un fan incondicional del juego. 16 de julio de 2004 |
|
Texto y diseño del web licenciado bajo Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España.
Las imágenes y logotipos de videojuegos son propiedad de sus respectivos autores, utilizados únicamente por esta página como referencia y sin obtener ningún beneficio económico. No nos hacemos responsables de las opiniones y comentarios remitidos por los usuarios y colaboradores.
Powered by Ludoskopos
|