La Aventura es La Aventura - Análisis de The Dig por Manin
 
The Dig

Compañía:

LucasArts

Fecha de Salida:

1995

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Ciencia Ficción

Precio: Sin determinar

Disponible para DOS

Emuladores que lo soportan: ScummVM

Lo mejor
Lo peor
  • Argumento, guión, definición de personajes
  • Es completamente lineal. Como corresponde a una historia de su categoría
  • Música: si vendieran la banda sonora me la compraba
  • Escasa dificultad
  • En realidad The Dig es una película de la que tú puedes ser el protagonista
 
  
  

Introducción


The Dig

The Dig

Este juego tiene lugar en un presente alternativo y en principio tiene un guión que ahora es poco menos que repetitivo. Esto es, un meteorito se acerca hacia la tierra poniendo en peligro a sus habitantes, ¿os suena€ Sí, sí, en los tiempos que corren estamos hartos de ver argumentos parecidos, pero por la época de salida del juego aún no se habían puesto pesados con los objetos espaciales. Tu encarnas al comandante Low, un tipo duro, curtido en numerosas batallas, que comanda una expedición de cinco hombres (y mujeres) para salvar la tierra. La misión es sencilla, cogemos el cohete, llegamos hasta la gran roca del espacio con el transbordador espacial y le ponemos unas cargas nucleares para desviarla de su trayectoria (¿Ande está Bruce€). Ah, se me olvidaba, la piedra se llama Atila.

Argumento


El guión del juego es quizás su mejor baza, simplemente genial. Los personajes hablan entre ellos sin caer en conversaciones estúpidas, con sentido del humor sarcasmo, etc., a través de lo que dicen dibujan su marcada personalidad. Solo hay tres relevantes pero están tan bien definidos que valen por veinte.

El principal, el que tu manejas, es el Comandante Low, el papi de la expedición. Sus monólogos son entretenidos, siendo además reales, perfectamente ajustables a la situación. El habla y habla y a medida que lo hace te vas identificando más con él, hasta que llegas a conocerle, a formar parte de su vida, porque está vivo. ("¿Qué hago hablando solo€, ¿Me estaré volviendo loco€")

Luego están la periodista Robins y el orgulloso Brink. Interactúas continuamente con ellos, y hasta llegas a desear oír lo que tienen que decir y como lo dirán.

Para mí el guión esta realizado para adultos, conteniendo situaciones realmente sorprendentes en una aventura gráfica. Aunque la historia no sea ahora mismo demasiado original, el argumento es lo mejor del juego, es lo que carga con el resto de componentes llevándolos a una cota de calidad sobresaliente.

Gráficos


The Dig

The Dig

La resolución del juego son 320x200x256 colores, así que si estás acostumbrado a altas resoluciones te chocará un tanto el cambio, pero una vez que te acostumbres descubrirás unos personajes (en vez de monigotes) definidos al estilo Lucas, es decir dibujos tipo Monkey II. Los colores apagados y tristes sirven de excelente marco al desarrollo de la aventura; es un mundo-roca perfecto. Por lo demás las escasas criaturas aparecen justo lo suficiente para no variar el ambiente desolado que se respira en todo el juego. Soledad, sería la palabra que define tu estado el 90% del tiempo.

Las continuas escenas de video sirven para sumergirte en la historia. En la intro del juego ya se adivina el marcado tono peliculero de la aventura; te da la sensación de estar ante una cuidada obra maestra. Es como decirte: "Hey, prepárate, comienza el espectáculo."

En definitiva los gráficos no son un despliegue visual alucinante pero sí son un alucinante modo de mostrar una aventura: cambios de cámara, videos continuos, animaciones cuidadas al máximo. Bueno, no te vas a quedar flipado, pero sí te vas a sentir dentro de la historia, que es en definitiva de lo que se trata.

Sonido


"La música permanece baja y aumenta en los momentos de tensión" esto es de KKdVak y vale perfectamente para este juego. El apartado sonoro es uno de los más destacados, la música es genial porque pega a la perfección con la historia y se nota que es grande porque "The Dig" no sería lo mismo, no es lo mismo, sin su música. Música y juego forman un todo inseparable; simplemente, bajo mi punto de vista, perfecto.

The Dig

The Dig

Los efectos (ah, ¿pero existen efectos en una aventura gráfica€) bueno, sólo puedo señalar que los ruiditos que hacen las criaturas están bien. Sin más comentarios.

Me gustaría destacar las voces inglesas de los personajes, el doblaje es magnífico y menos mal que no ha sido doblada a nuestro idioma, dudo que hubiera alcanzado tanta calidad. A través de la entonación se expresan los estados de ánimo de los protagonistas: alegría, enfado, desesperación, sorpresa, etc... así te es mucho más fácil identificarte con lo que en realidad sienten. Desde luego no se qué tiene el inglés que su pronunciación me parece mucho más bonita y expresiva que la nuestra.

Jugabilidad


El sistema de juego es realmente sencillo, perfecto para poder concentrarte en lo realmente importante: los puzzles. Debido a esta simplicidad algunas veces el sistema repite en demasiadas ocasiones lo que no quieres hacer. Por ejemplo, intentas ir a un sitio y no haces más que hablar con el personaje que esta en medio del camino. Molesto pero no excesivamente.

Hay otro punto negativo y es a la hora de seleccionar los objetos; tienes un inventario que ocupa toda la pantalla y del que no llegas a llenar ni la mitad. ¿Por qué entonces tan grande€ ¿para despistar€ ¿o es que en un principio se pensaban incluir más objetos€ Tener que rodear el enorme cuadro es incomodo pero tampoco demasiado.

Comentar, además, el modo de conversación con los personajes, mediante imágenes. Creo que elimina la ambigüedad del lenguaje hablado y ayuda a simplificar mucho la cascada de diálogos. Me parece un opción que deberían haber aprovechado más el resto de aventuras.

Dificultad


The Dig

The Dig

Estamos ante el mayor handicap del juego quizá. Los puzzles son tan lógicos que se convierten en demasiado fáciles. Eso sí, encajan perfectamente en la aventura y hay un par de ellos realmente difíciles. Lo que pasa es que no sé qué manía tienen los creadores de aventuras gráficas de poner los retos más complicados al principio o por el medio, siendo el final una carrera rápida y sencilla hasta la meta.

Criticar especialmente algunos enigmas demasiado fáciles; descubrir la tecnología alienígena es genial pero no creo que sus maquinas fueran tan sencillas de manejar y/o arreglar.

Pocos objetos, y excesiva repetición en uso de alguno de ellos hacen que algunos aventureros consideren este genial juego como de "segunda línea", algo impensable para la persona que esta escribiendo este retroreview.

Duración:

La duración va en función de lo que tardes en solucionar los problemas con los que te encuentres. Como éstos no son excesivamente complicados... pues qué quieres que te diga, a mí se me ha hecho corto; eso sí, muy intenso.

Valoración


Bueno, lo cierto es que es mi primer análisis, o sea que ni caso de lo que ponga.

Puede que "The Dig" no sea la aventura perfecta, pero, para mí, sí es el ejemplo perfecto de aventura. Debería ser el punto de referencia, la piedra inicial que habría que intentar perfeccionar, pulir o mejorar. Es una historia para adultos, con guiones para adultos, que intenta explotar al máximo la idea de "entretenimiento interactivo", es decir, videojuego, ofreciendo más de lo que se espera en un juego normal.

The Dig

The Dig

Las comparaciones son odiosas pero creo que mencionar la idea opuesta a este titulo es interesante: Monkey, también de Lucas, que ofrece justo lo contrario: puzzles geniales superliados, supercomplicados, superimaginativos; diálogos de coña, personajes irrisorios, y una historia que sirve solo de excusa para el juego, en vez de ser el motor del mismo. En general un desarrollo infantil, como corresponde a la imaginación del verdadero protagonista, un niño, en el que tienen cabida todo tipo de caprichos, sin limite ninguno. Lo que no imagine un niño... si Monkey no fuera un juego no existiría.

"The Dig", sin embargo, se debe por entero a su argumento, y en él está atrapado. Algo que me parece totalmente lógico. El juego sólo es una excusa para poner en pantalla una historia absorbente de la que te sientes protagonista absoluto. Resolver cada puzzle significa descubrir lo que va a pasar a continuación.

Bien, pues creo que está claro, si lo que buscas es una buena historia, acompañada de unos cuantos retos a tu lógica y capacidad de raciocinio, "The Dig" es tu juego, no busques más.

Escrito por Manin

Publicado el 24 de septiembre de 1999

© 1999 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de Manin

gráficos 80%
Ambientan la historia a la perfección
sonido 90%
Un placer para los oídos
jugabilidad 60%
Los fallos mencionados molestan...
argumento 100%
Si este argumento no merece un 100% ningún juego de la historia lo merecerá
originalidad 85%
Es original porque ofreció una forma diferente de hacer aventuras
dificultad 60%
Sólo unos cuantos puzzles son difíciles
duración 60%
Si no es difícil no es largo...
valoración final 100%
Me parece el ejemplo perfecto de aventura

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 82.46% con 112 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de LucasArts

Ficha de la compañía

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

PC 486DX2, Tarjeta de vídeo 256 colores VGA, CD-ROM 2x, 8MB de RAM, 1MB de espacio libre en disco. MS-DOS 6.0 o superior, Tarjeta de Sonido y Ratón 100% compatibles.

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
Ya no se hacen aventuras como ésa, por desgracia quitaron el comentario de Dark Earth.
Yo recuerdo haber leído críticas contra ese juego precisamente por un no tan simple nivel de dificultad. A mí no me pareció tan sencillo ni tan obvio, pero tampoco tan complicado como lo pintaban en algunas críticas (según lo que he revisado, puzzles como el de la tortuga alienígena, que no me resultó casi nada tortuoso, han sido blanco de quejas), diría que es término medio.

Es un juego interesante y apuntado a audiencias algo más adultas, con cierta carga de humor negro y de violencia que encontré inesperadas para un jueguito de LucasArts (cosa por la cual también fue criticada). Lo malo es que termina volviéndose cansino por la mitad. El juego salta el tiburón en el momento en que sucede el accidente con Brink, para mí desde ahí perdió fuerza la atmósfera ominosa que tenía, y el tono se volvió demasiado cheesy y casi cutre.

Y Stan, la banda sonora te la puedes descargar gratis en el [url=http://dig.mixnmojo.com/museum/:3jm5ya99]Dig Museum.
¿Y qué me dices de la pureza del argumento? Como amatista pulida por la propia naturaleza.
Una aventura peculiar e interesante. Juégala un sabado que te quedes en casa, con la luz apagada. Es como ver una pelicula y adivina que? tu eres el protagonista.
¿Estos dos últimos comentarios que son? ¿vendeis el juego? xDD

Bueno, estoy muy de acuerdo con el análisis.


PUZZLES 70 Hay de todo un poco pero se mantiene en medio-fácil. También es lineal tontamente, desaprovechando el entorno creado que era perfecto para todo lo contrario, sin embargo recurren en varias ocasiones a la búsqueda-lineal a que tanto nos tienen acostumbrados hoy día y que es un poco insufrible.

DURACIÓN 60

JUGABILIDAD 85 Quitando la incómoda lupa y que no se pueden cortar las frases, y cuando vuelves a hablar con alguien no sabes si ese tema ha cambiado o no hasta que le das y te tienes que tragar de nuevo la conversación si es la misma, por lo demás bien.

SONIDO 95 Un poco mejor hubiera sido la perfección. En el doblaje del ruso la voz de Remington Steele jaja.

GRÁFICOS 80

HISTORIA 90 CiFi + Civilización perdida. Ay, ay, el final pasteloso donde... oh si oh que bonito me ha dejado plof del todo pero bueno. Si no fuera por eso se llevaba un perfect.

GUIÓN 95 De lo mejorcito que he visto jamás.



LO PEOR:

-Desaprovechar así semejante entorno!
-Lo demás es tan bueno que la duración se queda corta.


LO MEJOR:

-El guión de Cine.
-El sonido y ambientación.


TOTAL: The Dig-> 79
Un fruto desaprovechado, que pudo haber sido una Obra Maestra.

¿Vale la pena? SÍ.
Estoy totalmente deacuerdo con la valoracio, la musica es excelente y el guion aun mas. pocos juegos alcanzan la calidad del guion de "the dig".


buen analisis
Inmenso juego, grande entre los grandes, para mi gusto incluso mejor que la saga "Monkey Island" y si además le añades una banda sonora del mítico genio Michael Land el resultado no puede ser otro que una obra maestra.
La lástima es que no hagan una reedición actual aprovechando las nuevas tecnologias, por que el exito estaría asegurado.

Para los amantes de su banda sonora os dejo este enlace desde donde se pueden descargar casi todas las melodías de los juegos de Lucas Arts.

http://soundtracks.mixnmojo.com/

Un saludo.
Voy sólo a lo malo, que ninguno lo menciona.

La trama es... ¿una castaña? Por amor de Dios, decir que Orson Scott Card (coautor de los diálogos con nosequién) es escritor es una broma chabacana. El contenido es peor que una película de esas de baratillo de Bruckheimer, hombre. Los diálogos son infantiles hasta dar vergüenza ajena, el diseño de los extraterrestres es... ridículo cuanto menos; el tío chungo es un ruso... vaya por Dios; a la menda hay que salvarla de una araña gigante, bicho muy socorrido cuando no se sabe a quién llamar; la idea de traducir un lenguaje extraterrestre -¡nada menos!- tocando cristales... es decir, somos científicos, pero también mágicos, las cosas funcionan con luces y cristales a lo Superman, todo arreglado; el mono del ruso es esperpéntico de irreal, parece la imagen que tiene mi madre de un yonki; los pollastres aplumados del final -esos que están perdidos en la inmensidad de un bar hortera de barrio-, en cuanto los sacas de su retiro, no dudan en volver a entrar a recoger a tus amigos de otros presentes paralelos o alguna filfalla similar, cuando todo lo que acabamos de hacer es sacarlos porque no pueden volver ellos solitos a un presente que es "mejor" que los otros por alguna razón (hombre, por algo nuestro aguerrido americano de mandíbula de cemento está en él, vaya una leche); etc, etc y etc larga.

Todo esto no ocurriría si el juego no fuera tan pretencioso, si fuera algo así como "El quinto elemento".

Yo no quiero ofender a nadie con lo que he dicho, pero si esto es un buen guión, que baje Dios y lo lea, o lo juegue. A mí me gusta la ciencia ficción, y esto es una patochada propia del coautor de marras. Para los niños puede que esté bien, pero para machotes con pelos esto es una paparrucha infantil. La similitud con una película no es un punto a favor en un análisis -ni en contra-, o no debiera serlo. Creo que los juegos pueden encontrar su narración distinta de la cinematográfica.

Por lo demás -exceptuando el argumento-, estoy totalmente de acuerdo con el análisis (jugabilidad, gráficos, música...).
Tengo que adminir que no logré pasarme el juego y lo tengo en cola para empezarlo de nuevo. El argumento es muy interesante, así como los gráficos y un excelente doblaje. La pega son los puzzles extremadamente complicados y de poca lógica, en muchas ocasiones te obliga a consultar una guía o a ir probando todo con todo.
Será que soy de otra generación porque a mi cada juego que sale, me alucina. Tendrían que ver con lo que jugaba cuando era pequeña...
Estoy de acuerdo que es como ver una película en la que el final depende de tí.
¿Cuanto puede durar terminarlo jugando alrededor de 1h/1:30h al día? ¿Una semana?

Mañana lo empiezo y me gustaría acabarlo si puede ser antes de septiembre :mrgreen:
Hace meses que lo tengo y me encanto la banda sonora. Pero en verano no he tenido PC.
¿Cuanto puede durar terminarlo jugando alrededor de 1h/1:30h al día? ¿Una semana?

Mañana lo empiezo y me gustaría acabarlo si puede ser antes de septiembre :mrgreen:
Hace meses que lo tengo y me encanto la banda sonora. Pero en verano no he tenido PC.


Sí, en torno a una semana. A mí me parece francamente mala como aventura.
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