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Introducción Magia, música, poesía, belleza, sueños... Todo esto y más para el clásico de Brian Moriarty, una aventura gráfica que no te puedes perder. Argumento La historia sigue siendo tan original como entonces. Bobbin Threadbare, el niño del Loom, es llamado por el Consejo de Ancianos. Un gran secreto, guardado celosamente durante diecisiete años va a ser desvelado. Así empieza una gran aventura en el Mundo de los Grandes Gremios, donde se ha de librar una batalla entre el bien y el mal, en la que te enfrentarás a dragones, hechiceros, y a unos cuantos enigmas. Donde pequeñas historias se suceden mientras realizas un viaje hacia tu destino, para evitar que la Tercera Sombra traiga el Caos al reino del Loom. Personajes que solicitarán tu ayuda, algún que otro aliado, y malvados contra los que luchar. Incluso alguna situación cargada de un dramatismo inusual. En definitiva, toda una historia con los elementos de una buena aventura, y una originalidad que la hace diferente. Gráficos Sería todo un sacrilegio caer en comparaciones. Baste decir que en su tiempo fue lo más parecido a una película, donde los gráficos iban más que sobrados para una época donde las compañías se esforzaban por sacar al mercado el mayor número de títulos posibles. Aún así, la belleza que transmite este juego en cada una de sus pantallas, y que encumbró a Lucas a lo más alto, perdura hoy en día y hace, si cabe, más encantador el mundo del "Loom". Las escenas animadas, las conversaciones con los personajes, y algún que otro zoom, son detalles que se agradecen visualmente. Sonido Hablar del sonido en "Loom" es hablar del juego en sí. Nunca una aventura gráfica y la música han estado tan unidas. Es una gozada escuchar "El lago de los cisnes" de Tchaikovsky, mientras se suceden los acontecimientos, logrando una coreografía donde nosotros también somos partícipes con el ratón, lanzando hechizos con nuestro bastón mediante combinación de notas musicales. Estos hechizos son cada vez más complejos y provocan que el jugador esté más pendiente de las melodías que se suceden en el juego. Incluso hay una versión en Cd-Rom con voces y banda sonora digitalizada. Todo un objeto de culto. Jugabilidad Eran los primeros tiempos del point & click. El juego ya no se desarrolla mediante órdenes escritas. El interfaz, consistente en pasar el ratón por la pantalla, hasta ver que se resalta algún objeto, para después clickearlo, es de lo más sencillo y cómodo. Además, tengamos en cuenta que salvo un Libro de Diseños que cogemos y no lo volvemos a ver más, y el bastón, que llevamos durante casi toda la aventura, no hay más objetos que recoger ni inventario que los guarde. Sencillez absoluta para la interacción con personajes y objetos, la misma que para la realización de hechizos, que hace que te olvides de que estás al otro extremo del ratón, y te permite centrarte en el juego. Dificultad Aunque tiene tres niveles de dificultad (práctica, standard, y experto), es un juego bastante fácil. Ninguna situación desesperante te impide progresar y los enigmas son fáciles y bastante lógicos. El progreso en la dificultad es evidente porque a medida que avanza el juego, aumenta la cantidad de hechizos y su complejidad, pero siempre dentro de un grado de dificultad moderado. Es un juego corto y lineal. El argumento te dirige durante todo el juego y no hay la posibilidad de volver a atrás ni de dejarte nada por hacer. Corto, fácil y sencillo y con una dinámica que hace que una vez que empieces no lo dejes hasta el final. Valoración Si a todo esto añadimos la colaboración de Orson Scott Card, que también colaboraría posteriormente en otros proyectos, como The Dig, tenemos toda una joya en nuestras manos. Cuando la poesía se hace juego, cuando los sueños se hacen realidad, cuando existe la música, allí está "Loom", esperándote...
Escrito por JUAN Publicado el 09 de agosto de 1999 © 1999 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
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COMENTARIOS Con Dezukez Software empezamos a desarrollar la secuela de Loom, basada en las ideas que Brian Moriarty tenía para una segunda parte y que no se produjo por que las ventas del primer videojuego no vendieron lo esperado. Lucasfilm no imaginó luego que se convertiría en un juego de culto, y aunque al creador le dijeron de hacer una secuela hace pocos años jamás lo hicieron. Leer los comentarios desde el foro (1)Actualmente necesitamos guionistas, músicos, grafistas, animadores, fondistas y todo aquél que quiera participar del proyecto, puede agregarme al msn megisto_@hotmail.com o visitar nuestro foro www.dezukez.com.ar/foro. Añadir comentario |
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