La Aventura es La Aventura - Análisis de Dreamfall: The Longest Journey por er_killer
 
Portada para España de Dreamfall: The Longest Journey

Compañía:

Funcom

Fecha de Salida:

1 de Agosto de 2006

Idioma/s:

Textos en castellano, inglés
Voces en castellano, inglés

Género/s:

Fantasía, Ciencia Ficción

Título/s alternativos de la aventura:

The Longest Journey 2 , TLJ2

Precio: 19,95 €

Disponible para Windows, Xbox

Lo mejor
Lo peor
  • Un argumento que es un digno sucesor del que pudimos disfrutar en The Longest Journey
  • Una dificultad muy poco exigente
  • Un desarrollo que te mantiene en tensión y te engancha sin remedio
  • Una duración muy corta, que parece un mal endémico de las aventuras gráficas actuales
  • Unos gráficos 3D absolutamente fantásticos
  • Un final que deja demasiadas incógnitas por resolver
  • Una banda sonora y unos efectos ambientales que resultan impecables
 
  

Introducción


No, no es April Ryan, pero seguro que también os acabará cayendo simpática

No, no es April Ryan, pero seguro que también os acabará cayendo simpática

A buen seguro que muchos de vosotros recordaréis una aventura que salió allá por 1999 y que no llegó a España hasta el 2000, de la mano de FX Interactive. Venía de una compañía noruega prácticamente desconocida llamada Funcom. En cuanto vio la luz, removió los cimientos de una industria que por aquel entonces estaba estancada y falta de ideas. The Longest Journey, que es la aventura en cuestión, supuso un antes y un después en el mundo de la aventura gráfica por aportar un argumento adulto y muy elaborado, lleno de referencias literarias y cinematográficas. Contaba, además, con unos personajes con una fuerte personalidad, que pasaron a formar parte de la iconografía del género, como April Ryan o Cuervo, una extraña pareja unida por el destino y que dio lugar a inolvidables chascarrillos y situaciones cómicas. Enseguida cosechó un abrumador éxito de crítica y público, avalado por innumerables premios y unas buenas ventas. Esto último también se vio favorecido, al menos en nuestro país, por la política de precios económicos y presentación de lujo de FX Interactive, que incluía un perfecto doblaje al castellano y que contribuyó, qué duda cabe, a la difusión de esta auténtica obra maestra. Y no podemos olvidar tampoco que, pese a tener ya 6 años a sus espaldas, todavía se sigue vendiendo hoy en día.

Con estos antecedentes, no es de extrañar el revuelo que significó el anuncio, por parte de Funcom, de una continuación. Unos meses más tarde, anunciaron además un cambio de nombre, de un aparentemente previsible y factible The Longest Journey 2, a un enigmático "Dreamfall: The Longest Journey". Por lo visto, incluiría bastantes novedades respecto al sistema de juego visto en The Longest Journey. Los más importantes serían: un control mixto de teclado y ratón (¡adiós al clásico point&click!); un entorno completamente 3D; la posibilidad de manejar tres personajes (¡entre ellos a la mismísima April Ryan!), con tres formas totalmente opuestas de pensar y de ver el mundo; y la inclusión de algunas fases de lucha y sigilo, lo cual no hizo demasiada gracia a los aventureros más veteranos.

Todos estos cambios causaron cierto malestar y no pocas polémicas entre la comunidad aventurera, temerosa de que se convirtiese en una especie de Splinter Cell con puzzles y algún que otro diálogo. Lejos de ello y, una vez jugado y terminado, estamos en condiciones de afirmar que este "Dreamfall: The Longest Journey" es una aventura gráfica con todas las de la ley. Si, a pesar de una afirmación tan rotunda, sigues teniendo tus dudas, no tienes más que seguir leyendo este análisis que hemos preparado para ti.

¿Será "Dreamfall: The Longest Journey" un digno sucesor de esa maravilla llamada The Longest Journey

Argumento


Un argumento épico que complementa a la perfección al original

Un argumento épico que complementa a la perfección al original

Casablanca, 2219. Hace diez años del Hundimiento. Nadie conoce las causas que motivaron ese fatídico suceso, pero todos conocen sus consecuencias: el hombre perdió su capacidad de volar y de visitar otros planetas. En la actualidad, se ha recuperado parte de esa tecnología y el hombre puede volver a soñar de nuevo con ser libre y disfrutar de las comodidades del siglo XXIII. Todo, absolutamente todo, está conectado mediante la Malla, una red sin cables que lo ve y lo escucha todo. Hace ya varias semanas que un fenómeno conocido como la Estática está causando interferencias en todos los aparatos electrónicos y las redes de comunicaciones. De nuevo, el fantasma del Hundimiento se cierne sobre la Humanidad y nadie conoce su origen ni parece capaz de detenerlo.

En estas circunstancias conocemos a Zoë, en el apartamento que comparte con su padre Gabriel. Tiene una vida aparentemente cómoda y tranquila, sin ningún tipo de necesidad o carencia, o eso es lo que parece. Su padre trabaja para una gran corporación y debe viajar frecuentemente por todo el mundo, así que Zoë pasa muchos ratos sola. Estaba estudiando la carrera de Biotecnología, pero ha decidido que ella no quiere esa vida y ha abandonado la universidad y a su novio Reza. Se encuentra perdida, confusa, sin un objetivo claro en la vida. En realidad no tiene ni idea de lo que quiere hacer con ella. Se ha aislado del mundo, incluso de sus amigos y se pasa la mayor parte del día en cama. Sin duda está deprimida y las continuas ausencias de su padre no ayudan mucho que digamos. Bueno, en realidad ella no sabe muy bien si está deprimida o loca, porque últimamente tiene una especie de visiones cada vez que se acerca a una pantalla. En ellas, ve una extraña casa negra rodeada de un paisaje nevado y en donde vive una misteriosa niña que no deja de repetir siempre lo mismo: "¡Salva a April Ryan!... ¡Encuéntrala!... ¡Sálvala!". ¿Quién es esa tal April Ryan€, ¿por qué tiene que salvarla€, y, sobre todo, ¿de quién€

Éste es el punto de partida de un argumento maravillosamente concebido (el guión es del propio Ragnar Tornquist y de Dag Scheve) y que marca un claro punto de inflexión con respecto a The Longest Journey. Aquél era adulto, sí, pero éste es muchísimo más oscuro y con tintes mucho más dramáticos. Aquí podemos morir... y matar. Es un mundo más real, menos bucólico, no tan dado a la risa, aunque haya momentos en los que se nos escape alguna carcajada (Cuervo haciendo de las suyas, todo un genio y figura), y no será por el trasfondo de la historia, siempre tendente al drama y la tensión. Es precisamente esa tensión la que logra mantenernos pegados al monitor y nos costará despegarnos de él hasta que no descubramos todos los detalles de la historia. Gran virtud ésta, en verdad, en unos tiempos en los que los argumentos de las aventuras gráficas son bastante sosos y faltos de interés. No en vano es el punto fuerte de este "Dreamfall: The Longest Journey", sin duda alguna. Parte de esa tensión viene dada por tener a nuestra disposición 3 personajes en 3 mundos distintos, cada uno con unas motivaciones completamente diferentes y una forma de pensar antagónica.

Es enormemente adictivo ir avanzando en la trama alternando de un personaje a otro, cada uno aportando una perspectiva diferente de lo que está ocurriendo. Así, por ejemplo, nos encontraremos con que, en un momento dado, uno de ellos debe averiguar el paradero de otro y, a su vez, éste último debe darse prisa antes de que aquél lo encuentre a él. Pero, sobre todo, hay un momento (que yo llamo El Momento) en el que dos de ellos se encuentran y, a pesar de no conocerse, entablan una interesantísima conversación que finalmente resultará trascendental para el desarrollo de la historia; mejor dicho, para el desenlace de la historia.

Es una verdadera lástima que hayan concluido la historia de una forma tan abrupta, precipitada y con tantas cosas por definir, justo cuando más nos tenía enganchados. ¿Un fallo de los diseñadores o, más bien, algo intencionado€

Personajes principales:

- Zoë Castillo: Es una muchacha normal y corriente que vive en la ciudad de Casablanca. Ha dejado sus estudios de Biotecnología en la Universidad de Ciudad del Cabo y ha cortado con su novio Reza. Se encuentra desorientada y se siente sola, a pesar de vivir con su padre Gabriel. Apenas sale de casa y casi ha dejado de quedar con sus amigos, pero pronto descubrirá que el destino le tiene reservado un futuro muy distinto al de cualquier otra chica de su edad.

- April Ryan: Han pasado diez largos años desde que salvase el Equilibrio (aquí llamado Balanza) entre los dos mundos, Stark y Arcadia. Ahora, la joven dulce e inocente que un día fue es tan sólo un recuerdo y se ha convertido en una mujer sin fe y tremendamente pesimista. Está convencida de que su papel en el destino del cosmos ha dejado de tener relevancia; sin embargo, muy pronto se dará cuenta de su error.

- Kian Alvane: Es el Apóstol de la Diosa, el mensajero de su luz y un asesino implacable. Obedece las órdenes de las Seis sin dudas ni remordimientos de conciencia, pues la fe marca su camino como creyente y como guerrero. Pero, de nuevo, el destino se encargará de hacer tambalearse a sus férreas convicciones, que creía inamovibles e incuestionables.

Personajes secundarios:

- Benrime, Bob el Ciego, Brynn, Cuervo, Damien, Doctora Parker, Gabriel Castillo, Garmo Koumas, Kara, Marcus, Minstrum Magda, Naane, Olivia, Reza, Dragona Blanca, Vamon, Wonkers, etc...

Gráficos


La calidad gráfica os dejará con la boca abierta

La calidad gráfica os dejará con la boca abierta

No es descabellado afirmar que, muy probablemente, "Dreamfall: The Longest Journey" tenga el honor de aportar el entorno 3D más creíble que haya visto nunca en una aventura gráfica. No se trata, como muchos podrían pensar, de una afirmación hecha a la ligera, ni mucho menos. En cuanto aparece la primera escena del juego, en el interior de un templo budista, con esa ventana que deja pasar la luz entre sus rendijas, ya empezamos a intuir lo que vendrá después. La enorme calidad gráfica de este título está a la altura, e incluso por encima, de muchos otros juegos que se supone que deberían ser "técnicamente revolucionarios". Los 3 años de desarrollo han dado sus frutos y el motor 3D es técnicamente impecable. Después de terminarlo, podemos decir que no he visto ningún fallo que justifique la salida de un posible parche, algo que todos sabemos que es demasiado común hoy en día. El rendimiento es óptimo y el motor se muestra muy estable en todo momento, a pesar de usar unas texturas fabulosas, especialmente en el modo Ultra, en donde te parecerán sencillamente increíbles.

Los escenarios por los que nos moveremos son de una belleza sobrecogedora y están realizadas con un "savoir faire" alucinante. Nos harán sentir que estamos allí en persona, visitando Casablanca, Newport, Wati City, Marcuria, la Ciudad de los Oscuros o San Petersburgo. Pero no se trata de escenarios sin vida; al contrario, porque veremos pájaros volando sobre nuestras cabezas, agua fluyendo en riachuelos y en el mar, llamas meciéndose al viento, animales nadando, aviones volando, coches y trenes circulando a toda velocidad, robots afanados en sus tareas, gente paseando por las calles, pantallas mostrando publicidad de cualquier producto, etc... que, junto al enorme apartado sonoro, crea una ambientación insuperable.

Los personajes tienen también un diseño muy bueno y están muy bien definidos, con animaciones corporales fluidas y en las que se nota el empleo de la técnica de captura de movimiento, que siempre da una sensación de mayor naturalidad a los personajes. Las animaciones faciales, en cambio, son bastante discretas y no dan el pego en ningún momento. Son demasiado forzadas y mecánicas, excepto las de los labios, mucho mejor realizadas. Teniendo en cuenta que el idioma original del juego es el inglés, la adaptación de las voces españolas es más que correcta.

Mención especial merece la iluminación, que ha sido diseñada y plasmada de un modo espectacular. Y es que todos y cada uno de los escenarios gozan de una realización técnica del más alto nivel, difícilmente superable. En especial, me viene a la memoria la Ciudad de los Oscuros, en donde se alcanzan cotas absolutamente sublimes. Te costará creer lo que estás viendo ante ti, con ese marcado contraste de luces y sombras en el bosque y esas luces fantasmales en el interior de la ciudad. Otro detalle a destacar es el magnífico resultado que ofrece en la superficie del agua, con un efecto de corriente muy conseguido.

De las escenas cinemáticas tampoco tenemos queja alguna; es más, están creadas con el mismo motor del juego, así que la espectacularidad está garantizada. Y no sólo en lo que concierne a la calidad gráfica, sino también a la expresividad y fuerza cinematográficas de cada una de las secuencias.

Sonido


Seguro que os suena de algo

Seguro que os suena de algo

Sin duda, uno de los puntos fuertes de este título es su banda sonora, compuesta por 22 temas de exquisita factura artística y que se ajustan como un guante a los diferentes entornos por los que nos movemos: Casablanca, Marcuria, Newport, Wati City... Su autor, el escocés Leon Willett, ha logrado tal perfección que su obra ha sido nominada para los Premios MTV '06 como Mejor Banda Sonora para un Videojuego. Además, si aparte de gustarte escucharla durante el juego, te apetece tenerla en CD, puedes adquirirla vía on-line desde la web de Funcom por la "módica" cantidad de 18,55 ¤. Pero, si eres un auténtico fan y quieres tenerlo todo, existe una Edición Limitada para coleccionistas, que la incluye junto con el juego (en su versión inglesa, eso sí) y un art-book de 92 páginas con los bocetos realizados durante la producción. Así que, si el idioma de Shakespeare no supone ningún hándicap para ti y te sobran 54,99 ¤, no deberías dejar escapar esta oportunidad.

Vale, tiene una fabulosa BSO pero, ¿el resto del apartado sonoro está a la altura€ Pues diré que también aquí se nota el mimo con el que han trabajado en Funcom para dotar a este "Dreamfall: The Longest Journey" de una ambientación insuperable. Se encuentran en su punto justo, ni demasiado escasos, lo que daría una pobre sensación, ni demasiado abundantes, que resultaría ciertamente empalagoso. Así, en Arcadia, escucharemos las sordas pisadas sobre la nieve, el crujido de la madera vieja, el chirrido de los carteles oxidados, el susurro del viento al atravesar las angostas callejuelas, el graznido de los cuervos que sobrevuelan el pueblo, el quejido de las máquinas de vapor al funcionar...; mientras que en Stark oiremos el zumbido de los aviones que pasan por encima de la ciudad, el atronador paso de los trenes en los suburbios, el chapoteo de la lluvia al chocar contra el suelo, el claxon de los taxis al circular a toda velocidad por las autopistas, la música que emana de los edificios por los que pasamos, el ladrido de un perro que está solo en casa..., todos ellos con una calidad acústica inmejorable.

Un aspecto destacable es que Friendware ha tenido el detalle de doblar las voces al castellano, algo que puede parecer banal pero que, en la práctica, no es tan habitual y que otras distribuidoras ni se molestan en hacer. Tanto la interpretación como la dicción son en todo momento correctas, aunque hay que echarles en cara la incorrecta pronunciación de algunos términos en inglés (Venice en lugar de Venís, April en lugar de Eipril o Tireno en lugar de Tairen). Esas voces pertenecen a actores de doblaje profesionales del mundo del videojuego, el cine y la TV. Como nota curiosa, decir que el Director de doblaje en la versión española es Jorge Calleja, el mismo que presta su voz al personaje de Kian Alvane.

Jugabilidad


¿Seré amable o iré directa al grano?

¿Seré amable o iré directa al grano?

Una de las novedades de este "Dreamfall: The Longest Journey" con respecto a su predecesor, es el sistema de control del personaje y su interacción con el entorno. Se ha sustituido el clásico point&click por un sistema mixto teclado/ratón, aunque también cabe la posibilidad de usar un gamepad.

Cuando nos acerquemos a un objeto con el que podamos interactuar, éste quedará marcado con un cuadro animado de color verde. Si hay más de un objeto a nuestro alcance, el cuadro del más cercano será el único animado, indicándonos que es ése el que podremos manipular en primer lugar. El tipo de interacción está indicado por un icono en la parte inferior derecha de la pantalla. Normalmente, sólo habrá de dos tipos: un ojo, indicando que podemos examinar ese objeto o una mano, cuando haya más de una opción. En este último caso, aparecerá un menú emergente con las opciones disponibles: mirar, hablar, coger, usar o desplazamiento (escalar o arrastrarse).

Para controlar a nuestro personaje dispondremos del sistema WASD, muy común en los FPS (first person shooter o, sencillamente, shooter) y que resulta muy cómodo e intuitivo en entornos 3D. Para quienes no lo conozcan, no tienen más que mirar su teclado y verán que las teclas W, A, S y D forman una cruz, exactamente igual que la formada por los cursores tradicionales. Todo consiste en imaginar que estamos utilizando estos últimos y será pan comido. Este no se ha hecho así por capricho, sino por comodidad. Lo que se consigue es dejar libre la mano derecha para usar el ratón (cámara, golpear...), mientras con la mano izquierda manejamos las teclas de movimiento. El resto de controles son también muy fáciles de memorizar: botón izquierdo del ratón o barra espaciadora para interacción; control para caminar sigilosamente; mayúsculas para caminar; escape para ir al menú del juego; pausa para pausar la partida; y botón derecho del ratón 2 veces para saltarse una escena cinemática.

Un instrumento que nos resultará muy útil será nuestro móvil, al que accedemos con la tecla M. Con él, además de llamar por teléfono, podremos recibir mensajes de nuestros amigos, comprar tickets para un museo o algo tan tonto como comprar un chicle. Es una especie de tarjeta de crédito multiusos del futuro. Cada vez que recibamos una llamada o un mensaje, aparecerá en pantalla el icono intermitente de un móvil, para que no nos despistemos. Cuando nos encontremos en Arcadia, se convertirá en un diario, que recuerda el de The Longest Journey por su diseño. En ambos casos, estemos en Stark o en Arcadia, comparten las funciones de registro de los avances que vayamos haciendo y de los objetivos a cumplir (aparecerá el icono intermitente de un libro para avisarnos); un historial con todas las conversaciones que hayamos mantenido con otros personajes; un buzón con todos los mensajes entrantes; y un botón para salir que ha sido implementado de manera brillante, pues allí se desplazará automáticamente el puntero del ratón en cuanto entremos al móvil/diario. Esto es especialmente útil para echar un vistazo rápido al registro de eventos sin tener que molestarnos en mover el puntero hasta ese botón de salida. De todos modos, también se puede cerrar con la misma tecla M.

Al inventario se accede con la tecla de tabulación (TAB). Ahí irán a parar todos los objetos que vayamos recogiendo a lo largo de nuestro camino (se abrirá y mostrará el objeto adquirido). Una vez dentro, nos moveremos de un objeto a otro las teclas A y D. Para interactuar con él, como siempre, botón izquierdo del ratón. Según el objeto, tendremos varias opciones: examinarlo, usarlo o combinarlo con otro para obtener un tercero. Para salir de él, lo más rápido y cómodo es pulsar de nuevo la tecla TAB.

La cámara se maneja mediante el ratón, girándolo de izquierda a derecha y de arriba abajo, aunque esto último de forma mucho más limitada. Existen dos modos de cámara: Fija atrás, en donde la cámara se situará siempre detrás nuestro, a pesar de que posteriormente la podamos mover donde queramos (esto nos llevará unos segundos preciosos que nos pueden pasar factura); y Normal, en donde nosotros la moveremos a nuestro antojo desde un principio, sin que automáticamente se sitúe detrás nuestro. Personalmente, yo recomendaría esta última, sobre todo para los combates y las infiltraciones, porque nos da mayor campo de visión. Esto puede significar la diferencia entre la vida y la muerte o, lo que es lo mismo, entre el éxito y el fracaso. Aún así, hay ocasiones en las que la cámara no se adapta demasiado bien a espacios reducidos y podemos desesperarnos buscando el punto exacto para poder ver con comodidad lo que tenemos delante.

Otra gran innovación es el llamado campo focal, que es de enorme utilidad para interactuar con objetos o personajes a larga distancia. Muy útil también para discriminar entre varios objetos o personajes que se encuentren cerca de nosotros. Para activarlo y desactivarlo pulsamos el botón derecho del ratón. Luego, no tenemos más que usar el ratón como lo haríamos con la cámara normalmente. Al detectar posibles interacciones con esta herramienta, lo más habitual es que se trate de más de un objeto o personaje. Para cambiar de uno a otro usaremos las teclas Q y E. Otro detalle a tener en cuenta es que tendremos acciones distintas según se encuentren cerca o lejos.

Ahora explicaré más a fondo el mecanismo de los combates. Tenemos tres posibilidades: Ataque leve (tecla L o botón izquierdo), es un ataque rápido pero con poca pegada y se usa para obligar al rival a cubrirse; Ataque fuerte (tecla K o botón derecho), es un ataque lento pero con una gran pegada y se usa para noquear al rival, y es mucho más efectivo cuando éste está cubriéndose; y Parar golpe (barra espaciadora), para cubrirse y minimizar el daño recibido por un ataque leve del contrincante. Los ataques fuertes recibidos no pueden ser bloqueados y nos harán mucho daño, a no ser que, al mismo tiempo que presionamos la barra espaciadora, movemos a nuestro personaje para esquivarlo. Además, podemos modificar ligeramente nuestros ataques si pulsamos W, A, S o D junto con los botones izquierdo y derecho. Mi consejo es que no os compliquéis la vida y comencéis el combate lanzando unos cuantos ataques leves para forzar al enemigo a cubrirse y, entonces, lanzar un ataque fuerte. Repitiendo este proceso un par de veces, os puedo asegurar que no habrá rival capaz de venceros. Como casi siempre, hay excepciones a esta regla, como nuestra entrenadora personal, con la que tendremos que aplicarnos muy duro para no salir derrotados y humillados, utilizando para ello combinaciones de ataques leves, fuertes, bloqueos y fintas para esquivar sus durísimos golpes. Por suerte para nosotros, esto carece de importancia en el desarrollo del juego y no moriremos, aunque nos será de gran utilidad para coger soltura en los combates. Si logramos vencerla un par de veces seguidas, entonces podremos decir que estamos más que preparados para lo que vendrá más adelante y que no habrá enemigo a nuestro nivel. No os preocupéis si aún así os vence alguna vez, porque es algo normal. No olvidemos que nos enfrentamos a una máquina y ésta apenas comete errores.

Durante las conversaciones, se nos presentarán varias opciones para elegir. Con el botón izquierdo seleccionaremos la que mejor se ajuste a lo que pretendemos conseguir, bien sea información importantes e imprescindible para poder avanzar en la aventura, o bien información superflua que nos interese conocer por simple curiosidad. Algo que nos puede servir de ayuda a la hora de decidirnos por una u otra opción es que, cuando pasemos el puntero del ratón por encima, se nos mostrará en la parte inferior de la pantalla una especie de resumen de lo que responderíamos si nos decidiésemos por ella.

Hay algo digno de mención respecto a "Dreamfall: The Longest Journey", además de lo ya expuesto, y es que tiene infinidad de posibilidades de configuración. Resumiendo, podremos modificar los siguientes parámetros: Volumen maestro o general del juego; volumen de los efectos de sonido; volumen de las voces; volumen de la música; configurar el sistema de sonido (estéreo, auriculares, Dolby Surround, SRS Circle Surround, disposición de canales (4.1, 5.1, 6.1, 7.1 u 8.1), EAX3 y EAX4); subtítulos; tutorial; dimensiones de la pantalla (automática (recomendada), normal (4:3), panorámica (16:9 o 16:10)); resolución de pantalla; calidad del antialiasing; calidad gráfica (modo Ultra sólo para tarjetas gráficas con 256 MB o más); controles del teclado; controles del ratón; y controles del mando (gamepad).

Queda claro, pues, que podemos adaptar el juego a casi cualquier PC, siempre que no tenga más de 2 o 3 años. En caso contrario, hemos podido constatar que da bastantes problemas, sobre todo en lo referente a la tarjeta gráfica, en donde es particularmente exigente, debido a la enorme calidad gráfica que este juego nos ofrece. Si éste no es tu caso y tienes una máquina potente con tecnología EAX ADVANCED HD, con una tarjeta de sonido Sound Blaster X-Fi de ultimísima generación, disfrutarás de una experiencia acústica 3D inigualable. Y es que pocas veces fue tan cierto eso de "actualizarse o morir" como en este caso.

He dejado para el final de este apartado lo relacionado con la duración. Éste es, precisamente, uno de sus puntos negativos. Nos durará apenas 12 horas, 15 a lo sumo si nos ponemos a explorar todas las posibilidades. Por desgracia, no es nada nuevo y ya estamos empezando a acostumbrarnos, de manera preocupante todo hay que decirlo, a que las aventuras actuales duren tan poco. Si en lugar de ese final tan precipitado, por cierto marca de la casa, hubiesen alargado unas cuantas horas la historia, sin duda la valoración final hubiese sido mucho más generosa.

Dificultad


¿Cerraduras a mí? ¡Ja!

¿Cerraduras a mí? ¡Ja!

Otro punto negativo de este "Dreamfall: The Longest Journey" es la dificultad tan poco exigente de la que hace gala. Una gran parte del tiempo estamos dando paseos de aquí para allá, buscando algún objeto que necesitamos para poder continuar. Si a ello le unimos la gran cantidad de escenas cinemáticas que antes comentábamos, veremos que nos queda poco margen para hacer otra cosa que no sea buscar objetos y permanecer quietos esperando a que nos terminen de contar algo.

Los diálogos con los personajes aportan valiosa información acerca de la ubicación de otro personaje u objeto, pero no suponen ninguna dificultad, pues normalmente sólo tendremos un par de opciones que, por cierto, se encontrarán visibles en pantalla simultáneamente, con lo cual sería imposible perderse en alguna conversación, como sí ocurre en muchas otras aventuras.

Si antes decíamos que la jugabilidad se veía afectada negativamente por esas fases de lucha e infiltración, es obligado comentar justo lo contrario cuando nos referimos a la dificultad. Estas fases dan una variedad al desarrollo casi hermético al que aludíamos dos párrafos más arriba, lo que aumenta considerablemente el índice de diversión. Por norma general, se resuelven en pocos minutos.

En el caso de los combates, este período puede reducirse drásticamente debido a su excesiva facilidad y, de hecho, nos encontraremos con peleas que durarán apenas unos segundos. Al comienzo del juego debemos ir al gimnasio a entrenar nuestras dotes combativas y, precisamente, ésa será la lucha más complicada de ganar, la que nos enfrentará a nuestra entrenador, sin duda nuestra rival más poderosa. Las demás que disputemos a lo largo de la aventura serán pan comido en comparación con ésta. Nuestros contrincantes se limitarán, la mayor parte del tiempo, a cubrirse para evitar nuestras embestidas, momento que aprovecharemos para soltarles un par de golpes fuertes y así finiquitarlos.

Las fases de infiltración, en cambio, nos exigirán mucha paciencia y bastante precisión o, de lo contrario, moriremos en el intento. En varias se nos ofrecerán escondites, aunque sea sólo de forma temporal. Algo importante a tener en cuenta, si queremos sobrevivir, es analizar la situación con frialdad para elegir el camino a seguir y luego actuar en consecuencia. Aquí no vale eso de ir a lo loco y ver si se tiene suerte. Si eliges mal tu próximo movimiento lo pagarás muy caro, así de simple. Sorprende la facilidad con la que se superan estas fases, a excepción de la Necrópolis subterránea, en la que, si somos detectados por un guardián, será liberada una espantosa criatura a la que es imposible vencer y deberemos de volver a intentarlo de nuevo. Aquí es en donde se pondrán más a prueba nuestros nervios y nuestra paciencia, sin duda.

Por fortuna para nosotros, la cosa no se queda ahí y también existen varios puzzles de cerraduras que, aún sin ser demasiado difíciles, sí consiguen darle algún trabajo a nuestras neuronas. Otros, en cambio, consistirán en algo tan básico y poco desafiante como emparejar símbolos en un cierto período de tiempo, que siempre será más que suficiente para poder resolverlo sin problemas.

Hay que tener en cuenta que algunas situaciones tendrán más de una posible solución. Por ejemplo, podemos noquear a alguien o, por el contrario, podemos intentar distraerlo. La elección será nuestra. No siempre es posible evitar la confrontación directa, pero en varias ocasiones podremos avanzar sin necesidad de usar la violencia. Justo es también reconocer que al final todas esas variantes terminan en un mismo punto, pero al menos eso le da una variedad al desarrollo que es de agradecer y evita que sea tan lineal.

Valoración


¿Cómo saldremos de ésta?

¿Cómo saldremos de ésta?

A la pregunta del final de la Introducción, podemos afirmar sin rubor que sí, que "Dreamfall: The Longest Journey" es una digna continuación de una obra maestra. No es menos cierto tampoco que no está a su mismo nivel de calidad, pues no podemos negar que The Longest Journey es un producto más trabajado, con una historia más elaborada, unos puzzles en general mucho más desafiantes, una duración muy superior y un final mejor concluido. Otra cosa sería si lo mirásemos desde el punto de vista del desarrollo, en donde "Dreamfall: The Longest Journey" resulta más intenso y adictivo que su extenso predecesor, que se veía penalizado por ello con una pérdida irremediable de interés.

Destacar finalmente que ambos títulos comparten varios rasgos comunes: un argumento merecedor de la mayor de las alabanzas, unos personajes absolutamente inolvidables, un trabajo artístico inmenso en los escenarios, una música maravillosa y un correcto doblaje... pero también un final precipitado y unos diálogos ciertamente extensos, en donde sólo puedes escuchar sin ninguna posibilidad de interacción.

Podríamos concluir diciendo que "Dreamfall: The Longest Journey" es una aventura recomendable para todo el mundo, sin importar si eres un jugador ocasional, un aventurero novato o uno veterano pero, sobre todo, para quienes disfruten de las buenas historias y, por añadidura, sean fans incondicionales de The Longest Journey. Estoy convencido de que habrá una tercera parte y la saga se convertirá así en una trilogía. El final de este "Dreamfall: The Longest Journey" da pie a pensar que será así... ¡y que nosotros lo veamos!

er_killer

Escrito por er_killer

Publicado el 26 de agosto de 2006

© 2006 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de er_killer

gráficos 100%
Escenarios maravillosos, personajes muy detallados y efectos de iluminación increíbles, escenas cinemáticas de enorme calidad cinematográfica
sonido 95%
Banda sonora con temas de composición impecable, efectos ambientales perfectamente adaptados a cada situación, doblaje correcto
jugabilidad 70%
Interfaz intuitiva y eficaz, cámara con pequeños problemas, múltiples posibilidades de configuración, respuesta lenta a los controles en los combates, campo focal muy útil, tres personajes jugables que aseguran la diversión
argumento 90%
Una historia épica, llena de dramatismo, pero también de esperanza y con un desarrollo adictivo y muy variado, ¡qué pena ese final!
originalidad 75%
¿No crees que se puede ser original siendo la continuación de TLJ? Pues deberías recapacitar, ya que aporta los suficientes elementos como para serlo
dificultad 50%
No demasiado exigente que digamos, a no ser por ciertas fases de sigilo que requieren una gran dosis de precisión y paciencia
duración 60%
Corta sí, pero al menos resulta intensa y muy entretenida, algo que no se puede decir de muchas otras aventuras �largas�
valoración final 78%
¿Te gusta que te cuenten buenas historias? Pues entonces no debes dejarla escapar. ¿Que es fácil, corta y que el final deja algunas cosas en el aire? Créeme, a pesar de eso merece la pena� y mucho

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 70.09% con 44 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de Funcom

Ficha de la compañía

Web del juego

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Guía de la aventura

Originalidad de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Windows XP, Pentium 4 1,6 GHz o equivalente, 256 MB de RAM, Lector de DVD-ROM, Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8, Tarjeta gráfica 3D de 64 MB compatible con DirectX 8 con soporte pixelshader 1.1, 7 GB de espacio libre en disco duro

Bugs/Errores encontrados:

Incompatibilidad con algunas regrabadoras DVD. Durante la instalación da un mensaje de "error de redundancia cíclica". La solución: utilizar una lectora DVD... y cruzar los dedos

 

COMENTARIOS
El análisis me ha gustado mucho. Está genialmente escrito y desarrollado.

Todavía no lo he probado pero veo que los combates son una copia de los que vimos en "Indiana Jones y la Última Cruzada": primero ir a entrenar al gimnasio y luego combates a lo largo de la aventura.

Menuda burrada las configuraciones de sonido. Yo que uso altavoz derecho y altavoz izquierdo....
Qué gran análisis. Mis felicitaciones, er_killer ;). Sabiendo desde hace muuuuucho lo amante que eres del TLJ, seguro que has sido crítico a la hora de analizar su continuación, teniendo siempre al primero en bandeja y como referencia. Me dan ganas de jugarlo, ya que no me molestan las fases de sigilo y lucha (siempre que no estén muy chungas, eso sí, para el caso de una AG) y, por lo que comentas, el resto es una buena aventura gráfica. Ojalá hubiera salido también con FX...

Pues eso, felicidades de nuevo. Excelentemente detallado y clarificador =D> (por cierto, la leche, qué de requisitos tiene, seguramente hasta que no tenga otro PC o tarjeta gráfica no lo juegue)
Excelente análisis =D> Yo me había quedado un poco frío después de leer el anterior, y no estaba seguro de si jugarlo o no, pero parece que vale la pena. :) Otra duda que tenía era sobre la tarjeta gráfica (tengo una ATI Radeon 9250), pero veo que los requerimientos minimos los cumple bien, y como dices que es bastante configurable... Así que a ver cuando tengo la oportunidad de jugarlo, ya lo comentaré cuando lo haga (no creo que sea dentro de muy poco la verdad).

Saludos!
Pues sí, en todo momento he tenido como referencia a TLJ, como no podía ser menos. A toda continuación se le debe de exigir, como mínimo, que guarde una buena parte del espíritu del original y Dreamfall lo consigue con creces. Como muchos sabréis, yo era uno de los más escépticos y pesimistas respecto a lo que podría ofrecernos, quizá influenciado por esa tendencia que todos tenemos a mitificar a las aventuras que hemos jugado hace años y que hemos puesto en un altar. Me ha encantado descubrir que conserva una marcadísima herencia de todo un clásico.

Como he dicho en el análisis, su argumento te engancha y no te suelta. Consigue mantenerte ahí pegado hasta que llegas al final. Un final que no es el que todos esperábamos, pero que, si lo analizamos mirando hacia el futuro, vemos que ha sido hecho con una intención muy clara. Sigo diciendo que habrá una tercera parte, está cantado. Lo malo es que quizá tarden un tiempo en anunciarlo oficialmente.

Aprovecho para reiteraros mi consejo de que le deis una oportunidad a este Dreamfall. Os aseguro que no os arrepentiréis y os dejará una sensación muy agradable, porque no todos los días uno puede recuperar un clásico, ¿verdad?

Gracias a todos por vuestras felicitaciones, pero sobre todo por haber hecho el tremendo esfuerzo de leer todo ese tocho.
Ui, ese pie de foto...

No, no es April Ryan, pero seguro que también os acabará cayendo simpática


¿También? ¡Si April es una petardaza!
¿Qué pasa, Samu, que con motivo de la encuesta del personaje más repelente, se te ha ocurrido pasarte por aquí para proseguir tu campaña "anti-April"? Para eso está el foro, te lo recuerdo :mrgreen:.
¿Qué pasa, Samu, que con motivo de la encuesta del personaje más repelente, se te ha ocurrido pasarte por aquí para proseguir tu campaña "anti-April"? Para eso está el foro, te lo recuerdo :mrgreen:.


Nunca tengo suficiente acción anti-April en mi vida.
No veo que pongas el mismo empeño en tu cruzada "anti-Hollywood-Monsters", compañero XD.
Una buena aventura debe mantener un perfecto equilibrio en todo lo que la caracteriza:Argumento,dificultad,gráficos,etc...eso todos lo sabemos.Esta no lo cumple.
Muchos tildan bastantes AG de corte clásico como malas o incorrectas(no hay más que ver los muchos análisis) por culpa de un mal argumento,duración,baja dificultad...a pesar de tener unos gráficos excelentes y una jugabilidad aceptable.Es comprensible,pero por esa misma regla de tres,es igualmente comprensible decir que esta aventura es mala,porque la dificultad es inexistente,y el manejo consolero y las peleas absurdas y desesperantes se alejan de ese equilibrio que debe poseer una buena aventura.
En su día,mi ordenador no cumplía los requisitos para jugar a este híbrido,hoy sí y acabo de terminarlo.Me he sentido un idiota jugando a esto,sin nada que hacer más que ir de un lado para otro y resolver puzles típicos de un niño de primaria,eso sí,cantidad de peleas absurdas que no sé cómo no me han hecho desinstalar el juego en numerosas ocasiones.
Para jugar a juegos así,prefiero ver una película,porque eso es a lo que se asemeja este subproducto,con la diferencia de que en una película no me tengo que cabrear y los actores son reales.
Pero lo que más me indigna,es que a esto lo llamen la segunda parte de ese maravilloso juego que fue TLJ.
Espero que cuando saquen la tercera parte,sea un completo fracaso en ventas si sigue la misma tónica que este juego.
Desde hace ya unos meses, Ragnar Tornquist no escribe demasiado en su blog y en el último mes pide directamente programadores que controlen de renderizado, flash, desarrollo web y artistas conceptuales para el nuevo proyecto de "The Secret World". Creo que hasta hace bien poco estuvo involucrado en The Age of Conan o algo así.

Así que los Dreamfall Chapters parece que tendrán de sobrenombre "Road to Eternity" o algo así porque hasta que se pongan la cosa se puede alargar...
Pues en mi opinión, la han cagao' soberanamente con Dreamfall. No le llega ni a la suela de los talones a TLJ.

Aún recuerdo cuando en TLJ, al acabar un capítulo, no sabías que iba a ocurrir en el siguiente, que nuevos lugares visitarías, que personajes conocerías... ya nada... toda esa magia se acabó...

Yo no hubiera continuado TLJ, demasiado alto dejó el listón para igualarlo, y ni mucho menos superarlo. "Combates" totalmente innecesarios (la magia de las AG está en enfrentarte a la situaciones con lógica y utilizando el coco no pillando una katana y matando...), personajes TOTALMENTE planos (April ya no te reconozco, que te han hecho????????). La trama e historia que inició TLJ ha sido humillada, escupida, ultrajada, mutilada (y demás adjetivos del calibre) por Dreamfall.

En fin, es lo que tiene este mundillo, que a las primeras de turno se esfuma la magia y lo único que ves son los billetes (eeh Ragnaaaaar????)

Eso si, lo único que me ha gustado de esa pseudoaventura gráfica han sido los pezoncillos que se le marcan a Zoe al principio del juego... bueno, y la banda sonora también

- Un saludo!
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