La Aventura es La Aventura - Análisis de Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual por rosela
 
Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual

Compañía:

City Interactive

Fecha de Salida:

27 de Noviembre de 2008

Idioma/s:

Textos en castellano
Voces en castellano

Género/s:

Investigación, Misterio

Título/s alternativos de la aventura:

Testament of Sin , Testament of Faith

Precio: 29,95 €

Disponible para Windows

Lo mejor
Lo peor
  • Aspecto visual muy cuidado
  • Insultantemente corto
  • Banda sonora envolvente
  • Otro complot medieval-religioso
  • Es difícil quedarse atascado
  • No da tiempo al desarrollo de historia y personajes
  
  

Introducción


Un yacimiento con los Caballeros de Malta de por medio

Un yacimiento con los Caballeros de Malta de por medio

¡Qué ajetreo a sus espaldas se ha traído esta aventura! Que si primero 'Testament of Faith', que si más tarde 'Testament of Sin'... para convertirse, después de toda esta algarabía, en "Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual". Con todo este vaivén de nombres hacía su presentación en sociedad la última aventura de City Interactive, la compañía polaca que se estrenó en nuestro amado género con Art of Murder: FBI Confidential y que se estableció en España el pasado mes de octubre.

No se puede decir otra cosa sino que "The Scorpio Ritual" ha tenido un proceso de gestación, digamos, poco usual. Acostumbrados —por desgracia— a ver producciones que nos llegan meses o incluso algún año después de su salida en el país original, con procesos de doblaje polémicos y frustrantes, o incluso alguna que convierte al jugador final en un auténtico betatester, este juego se sale de la regla y nos muestra cómo se deben hacer las cosas para dejar al usuario satisfecho, al menos en cuanto a presentación. Tan sólo tres meses después del anuncio de su desarrollo se coloca en las estanterías españolas totalmente traducida al castellano y cumpliendo los plazos previstos, poco más se le puede pedir. Si tanta presteza ha sido beneficiosa para esta aventura lo veremos a continuación.

Argumento


Buscando a nuestro tío por las calles de La Valletta

Buscando a nuestro tío por las calles de La Valletta

Una llamada en mitad de la noche sobresalta a la joven arqueóloga Sylvie Leroux, adormilada sobre los apuntes y libros de documentación para su tesis doctoral. Su tío y mentor, Olivier, le habla acerca de un asombroso yacimiento descubierto en Malta que puede ser de vital importancia para el trabajo de la joven, por lo que le insta a que aparezca por ahí lo más rauda posible.

Nuestra protagonista no se lo piensa dos veces y acepta enseguida, pues ¿qué mejor oportunidad de poner el punto final a su proyecto y acallar así todas las bocas que rechazan sus teorías€ A su llegada a la capital maltesa se encontrará con una desagradable sorpresa: su tío ha desaparecido sin previo aviso dejando tras de sí todo un misterio que la intrépida Sylvie deberá resolver por el bien de la Humanidad.

Personajes principales:

  • Sylvie Leroux: arqueóloga francesa con poco éxito en el ámbito profesional. En Malta encontrará las respuestas que andaba buscando.

  • Olivier Leroux: tío de Sylvie, también arqueólogo de profesión, que descubre en la isla de Gozo un yacimiento acerca de los caballeros de la Orden de Malta.

  • James Anderson: lingüista colaborador de Olivier antes de su desaparición. Ayudará a Sylvie con el legado de su tío.

Sólo un par de personajes más (cuyos nombres y profesiones no revelaremos para no destripar demasiado) son relevantes para la trama; los diez o doce restantes son simples marionetas con las que intercambiar un par de frases.

Gráficos


Los fondos son increíblemente bellos y detallados

Los fondos son increíblemente bellos y detallados

Puede que no sean grandes narradores de historias ni genios en la creación de aventuras gráficas, pero lo que no se puede negar es que los estudios de Europa del este tienen una habilidad especial en el acabado gráfico de sus juegos. Con el trabajo mostrado en "The Scorpio Ritual" y en Art of Murder, City Interactive se une al grupo de maestros de los fondos prerrenderizados, como los checos Future Games o los rusos Litera. Recorrer las descascarilladas calles de La Valletta, perderse por los recovecos de una sombría Estambul o adentrarse en un vetusto palacio de El Vaticano será todo un placer para nuestros ojos, todo gracias al nivel de detalle y realismo que llegan a alcanzar en 1024×768 píxeles. Mención especial merece el trabajo de la arquitectura o el tratamiento de las luces y sombras en los escenarios así como la incorporación de diversos elementos dinámicos al escenario, eliminando de esta manera la sensación de estar paseando por un paraje donde el tiempo se ha congelado.

La caracterización de los personajes, por desgracia, no resulta tan perfecta. Los escasos individuos que encontremos en la historia se pueden calificar en su diseño simplemente como "correctos", cuento que también se puede aplicar a los protagonistas, amén de tener unos rostros totalmente inexpresivos. Sus animaciones, sin llegar a poder calificarse como pobres —podríamos decir que siguen "el estándar"—, sí que se quedan en un número bastante escaso, y los rasgos faciales, lejos de llegar a la maestría de los vistos en el incomprendido Reprobates, se antojan sosos y demasiado comunes, lo que resta personalidad a los caracteres. ¿Es acaso esto malo€ No necesariamente, pero sí que es deseable a estas alturas un mayor nivel de definición y de trabajo en los personajes, que al fin y al cabo son los que nos van a acompañar durante toda la aventura.

Sorprenderá al aventurero saber que en este juego las secuencias de vídeo superan la veintena, pero que esto no lleve a error: más de la mitad durarán sólo unos pocos segundos (nos mostrarán flashbacks o vuelos de avión), pero las restantes poseen una calidad más que digna y servirán para meter un puntito de tensión en la trama en los momentos más oportunos.

Sonido


La voz de Sylvie no os dejará indiferentes

La voz de Sylvie no os dejará indiferentes

City Interactive vuelve a apostar por el doblaje en castellano tras el mediocre trabajo realizado en Art of Murder: FBI Confidential, donde la dirección del mismo y la adecuación de las voces a situaciones dispares brillaba por su ausencia. La aventura que nos ocupa sufre asimismo algunas carencias al respecto, con parones entre frases y poca motivación de los actores de doblaje en ocasiones; afortunadamente, esto cambiará a mejor y gozaremos de una experiencia de juego en la que el doblaje no será precisamente lo que nos amargue la fiesta, mejorando así respecto al mencionado Art of Murder. Con todo, puede que el peculiar timbre de voz asignado a Sylvie Leroux choque a más de uno, pues nuestro alter ego gasta una voz diferente y mucho más juvenil que las pulcras voces femeninas a las que estamos acostumbrados, aportándole al personaje una naturalidad y un toque de frescura realmente simpático y poco visto.

El buen trabajo en el apartado sonoro no sólo se aplica al doblaje sino que, afortunadamente, gozaremos de unos efectos sonoros bien escogidos y una banda sonora realmente agradable compuesta por Daniel Kleczyński. Como viene pasando últimamente, peca de no tener suficiente notoriedad como para ser recordada eternamente, pero en cambio suena muy bien orquestada, se adapta a la perfección a los momentos de tensión o relax y no se hace en ningún momento repetitiva. Podríamos decir que se asemeja bastante a las suaves melodías de Arcadia en The Longest Journey pero sin llegar a la grandiosidad de aquéllas; si os pica la curiosidad tenéis un par de muestras en la página oficial del juego.

Jugabilidad


Los escenarios siguen estando igual de vacíos

Los escenarios siguen estando igual de vacíos

No hay sorpresas en las decisiones sobre jugabilidad que ha tomado el estudio polaco: se mantienen conservadores y apuestan por la misma fórmula que vimos en su día y que, a buen seguro, seguiremos viendo en todas sus aventuras. Un cómodo point 'n' clic y perspectiva en 3ª persona serán nuestros aliados en nuestra búsqueda de la verdad tras la desaparición de Olivier.

Dicho esto, entra en juego una pregunta importante: ¿habrán sabido tomar nota de los nefastos errores en jugabilidad que presentó Art of MurderGrosso modo no, por desgracia, aunque algunos pequeños detalles han sido pulidos (o, al menos, eso han intentado hacer). Ahora tenemos un nuevo sistema de diálogos basado en elección de frases y un bloc de notas en el que supervisaremos documentos y datos importantes, mas los primeros siguen vacíos e insulsos hasta decir basta y el segundo queda tan escondido que nos olvidaremos de él hasta el final del juego.

Estas son las pequeñas "mejoras" que incluye "Chronicles of Mystery", pero sus fallos son mucho más severos. Sí, contamos con una preciosidad de fondos y una gran ambientación, pero los escenarios siguen teniendo una interactividad nula. Uno o dos puntos calientes por pantalla (¡a veces ni eso!) nos sabrán a demasiado poco, propiciando así poca familiaridad con el entorno y con la forma de pensar de Sylvie. Con esto se consigue que la aventura pierda mucho interés, pues veremos inconscientemente cada pantalla como un pasillo que nos lleva a otra localización, sin más miramientos ni diversión. No pedimos un escenario abrumador en detalles como Gabriel Knight 1, pero un término medio le haría ganar bastantes enteros y eliminaría esa sensación que se le queda a uno de que le han vendido un producto en el cual han invertido el mínimo esfuerzo. Aunque esto constituye uno de los grandes handicaps de la aventura, es la historia lo que se lleva la palma.

Los pobres Caballeros de Malta deberán soportar una historia a sus espaldas fatalmente llevada

Los pobres Caballeros de Malta deberán soportar una historia a sus espaldas fatalmente llevada

Los seguidores de la saga Broken Sword se encontrarán con una historia que poco o nada les sorprenderá, más aún cuando el argumento de ésta es prácticamente igual al de 'El ángel de la muerte', salvando ligerísimos matices. Sin embargo, establecer un paralelismo con la cuarta parte de la saga protagonizada por George Stobbart sería toda una aberración por mi parte. No es sólo que la relación profesional/personal entre Sylvie y James esté llevada de forma patética y tan sumamente impersonal como la de Max y Nina en Secret Files: Tunguska, sino que el escaso carisma otorgado a los personajes secundarios —que ni pinchan ni cortan, para que nos entendamos— se queda a años luz de producciones mucho más añejas. Si a esto le sumamos que el modo de desarrollarse los acontecimientos, lejos de suscitar ningún interés en el jugador, se antoja demasiado forzado y pone en evidencia una historia con numerosas lagunas en su haber, tenemos como resultado un juego que se asemeja más a un queso gruyère que a una aventura gráfica.

No puedo evitar cerrar el apartado sin soltar una reflexión personal que comprenderéis más adelante: ciertamente, una buena historia necesita su tiempo para desarrollarse y atrapar al jugador, pero es que si en lugar de eso tenemos una tirando a mediocre y que se puede finalizar en un tiempo récord, apaga y vámonos.

Dificultad


Un puzzle más sencillo de lo que parece

Un puzzle más sencillo de lo que parece

Al igual que en Art of Murder, la dificultad de "Chronicles of Mystery" es apta para todos los públicos —quizá resultará demasiado fácil para los aventureros experimentados—, pues los puzzles predominantes en esta aventura serán aquellos en los que intervenga el inventario, además de alguno aislado "tipo cajas" del Broken Sword 3 muy asequible. Nos resultará tremendamente sencillo el combinar los objetos entre sí pues no llevaremos muchos encima y las combinaciones serán del todo lógicas, y tampoco será difícil el utilizar nuestras propiedades sobre el escenario. Como ya comentamos, la presencia de uno o dos puntos calientes por pantalla se traduce, directamente, en un descenso en picado de la dificultad al reducirse sustancialmente las posibilidades de combinatoria.

Pudiera parecer al jugador que nuestra tarea será pan comido tras el párrafo anterior, pero también es obligado comentar que sufriremos un par de veces el recurrente píxel-hunting. En estas ocasiones se nos activará un sexto sentido, pues entrar en un escenario vacío ya despertará en nosotros cierta sospecha. De cualquier modo, si no caemos en la cuenta de que tenemos que encontrar cierto objeto escondido y perdemos los nervios, se vuelve a incluir un pequeño sistema de ayuda que resaltará momentáneamente todos los hot-spots de la pantalla, por si por más vueltas que demos no encontramos el dichoso objeto.

Quitando estas cosillas, poco más hay que decir. Seguimos un patrón tremendamente lineal, en el que tendremos que hacer las cosas en estricto orden para poder progresar. El diario que incorpora Sylvie servirá para no perder el hilo de nuestro objetivo a corto plazo, por lo que resulta obvio que ya pocas trabas se pondrán en nuestro camino.

Valoración


¿¡Qué hacemos vestidos de monja!?

¿¡Qué hacemos vestidos de monja!?

A City Interactive no le sientan bien las prisas. La facilidad aplastante que tienen para crear una atmósfera detallada en cuanto a imagen y sonido no excusan un producto mediocre en los aspectos que más interesan a un aventurero: jugabilidad ligada a una trama interesante y, por supuesto, una duración aceptable. Respecto a lo primero, qué más puedo decir. Situaciones que no vienen a cuento y que son a todas luces inverosímiles (glorioso "momento Vaticano"), unos personajes e historia planos hasta la saciedad y una resolución de la historia tan descafeinada como el multicine de Antena 3 es lo que nos depara la segunda aventura gráfica de los polacos. Si esto enerva a cualquiera, más aún lo hace el hecho de que es TAN fácil y TAN corta que podremos acabar el juego en una tarde si nos lo proponemos. ¿Sin palabras€

Todos estos defectos, sin embargo, no pueden ofuscar una pequeña verdad detrás de lo analizado: supone un ligerísimo paso adelante respecto a la primera aventura de Nicole Bonnet. Sigue fallando en lo crucial, pero se han visto pulidos pequeños detalles técnicos, se ha mejorado considerablemente el doblaje y han incluido más elementos al interfaz que mejoran la experiencia de juego, pero de poco sirve esto si el entretenimiento que nos ofrecen se torna aburrimiento o, más bien, indiferencia.

En definitiva, tirón de orejas a City Interactive. Si el cariz sigue así con las siguientes entregas de Art of Murder y posibles nuevas aventuras, poco futuro les veo en el género. No es porque no tengan un equipo con potencial, sino porque poco se paran a desarrollar bien el argumento y las relaciones entre personajes. Deberían planteárselo más bien como una película o un libro que contar y no un simple hatajo de puzzles que nos entretienen durante unas pocas horas. Esperemos que poco a poco vayan mejorando, pero mientras tanto, deleitémonos con otras alternativas de mejor calidad a igual —o incluso mejor— precio.

rosela

Escrito por rosela

Publicado el 15 de febrero de 2009

© 2009 La Aventura es La Aventura

Valoraciones finales de rosela

gráficos 85%
Un modelado de personajes correcto se une a unos preciosos escenarios repletos de detalles pero faltos de vida. Las secuencias de vídeo, aunque abundantes, se antojan demasiado cortas y poco relevantes.
sonido 75%
Notable acompañamiento musical que sabe adaptarse a las situaciones del juego en todo momento. El doblaje, notable por lo general, flojea en ocasiones.
jugabilidad 67%
Pese a contar con un cómodo y sencillo manejo, el mal desarrollo de una historia y personajes que podrían ser interesantes hace que nuestro interés por los mismos se desvanezca.
argumento 45%
Enésima vuelta de tuerca a interpretaciones bíblicas que ponen en riesgo a toda la humanidad, a lo que se suma el habitual familiar desaparecido. Ya cansa.
originalidad 50%
... Más bien poca. Ninguna sorpresa a nivel argumental o de jugabilidad, pero esto de ninguna forma le resta enteros al juego.
dificultad 40%
Puzzles de inventario muy evidentes y la escasa interacción con el entorno dan como resultado una dificultad prácticamente inexistente.
duración 22%
Se acaba en un día o, como mucho, en dos tardes. Decir decepcionante es poco, casi sería mejor una tomadura de pelo.
valoración final 62%
Lo mejor de este 'Scorpio Ritual' es, sin lugar a dudas, su apartado técnico. Supone un pequeño paso adelante respecto a 'Art of Murder', pero las prisas han hecho mella y dan lugar a una historia insulsa y prescindible. Existen mejores alternativas.

Valoración final en la Megalista

Puntuación de la megalista: 61.88% con 16 votos

Enlaces relacionados e información diversa

 

Web de City Interactive

Ficha de la compañía

Página oficial

Ficha de la aventura

Imágenes de la aventura

Vídeos de la aventura

Noticias de la aventura

Demo de la aventura

Partidas guardadas de la aventura

Enlace alojado fuera de LAELA:

Enlace en LAELA:

 

Requisitos técnicos:

Bugs/Errores encontrados:

No se encontraron bugs

 

COMENTARIOS
¿Y éstos son los que se fueron de Detallion?
Uf... ya sé que no pillaré esta. Lástima, pero sé que si la historia y los personajes son tan planos e impersonales, no me gustará en absoluto. Leyendo ese apartado sentía como un pequeño déjà vu... de Nikopol. :|

(Edit: Y ¿más historias de Templarios? NOOOOO.)

Gracias por otro buen análisis.
A mi me ha parecido bastante mejor aventura de lo que refleja este análisis...

Otras notas por ejemplo con las que estoy más de acuerdo

70 Adventure Gamers
75 IGN
8 Meristation
7.5 Marca Player
7.5 Gamespot

Valora una aventura por que dure mucho o poco es como valorar una película de 180 minutos como mejor que otras de 90 minutos. Si la historia está bien la duración no me parece tan importante.

Salvo el final, no veo aspectos que chirríen a lo largo de la historia. Es muy jugable, ami me parece que invite a terminarla, no hay momnetos en que te canse. Es bastante fluída. Y la contextualización es perfecta. Con bastante rigor en todos los lugares y ambientación histórica.

Para mi es bastante recomendable.
Aparte de que el 80% de esas páginas tienen para mí credibilidad 0 (sobraría explicar por qué), es innegable que esta aventura carece de personajes con carisma, historia con giros argumentales o que atrape y una resolución de la misma bien llevada. Todo se nota que está hecho con prisas. Y sí, si todo en sí estuviera bien llevado la duración no me hubiera importado tanto, pero es que hasta eso era deficiente. Y mira, sinceramente, el juego me parece una sucesión de excusas para llevarte por destinos bonitos, sin que haya "chicha" de por medio. De todas formas, a juzgar por la megalista parece que no soy la única que opina lo mismo... han querido hacer un pseudo Broken Sword pero el resultado no le llega a la suela de los zapatos.
Si Meristation le puso un 8!!! Es el resurgir del género!!!!

Solo por los gráficos ya merece la pena. Supongo que la acabaré pillando (eso sí, cuando me termine The Abbey),Aunque me imagino la sosería de los personajes (como el infumable Art of Murder).

A falta de poder corroborarlo creo que el análisis nos explica perfectamente lo que nos depara esta aventura.

Sobretodo de acuerdo con Rosela en lo referente al potencial que tiene este estudio, si consiguiesen a alguien que les echase una mano en el diseño de puzzles y como enazarlos con el guión, podrían hacer un producto notable.
A mi me parece bastante superior a Art of Murder.

En este CoM, en todo momento me ha transmitido ganas por seguir avanzando en la historia, por querer descubrir más. En Art Of Murder todo lo contrario, hay momentos en que apetece bastante mandarla a la mierda.

El 8 de Meristation, puede ser excesivo, pero Adventure Gamers, dándole un 70 me parece bastante acertado y los de AG no me parecen precisamente novatos en esto.
Si quisiérais leer realmente mis palabras en vez de ir a la nota... Adventure Gamers para mí es de esa lista la única que se salva, pero aun así creo que es una nota inmerecida. ¿He dicho yo que sea inferior a Art of Murder? ¿¿No he dicho exactamente lo contrario??
Me he leído por completo el análisis pero sigo sin estar de acuerdo en algunos argumentos que das. Al menos es mi opinión. No es una aventura para la historia, pero me parece mejor de lo que muestra el análisis.

La comparación con Art Of Murder iba para el compañero Altamair.
La verdad es que tanto Art of Murder como Chronicles of Mystery me gustaron. Es cierto que quizá en esta segunda aventura hayan mejorado algún aspecto que espero refrenden con mayor calidad argumental en Art of Murder 2, pero aunque no sea una aventura épica de las que se recuerden (como muchas de las que salen últimemente) es justo decir que es agradable de jugar. Vamos, que no os defraudará, aunque creo que Art of Murder tampoco debería.

Los puzzles no son excesivamente complicados y al igual que en la otra aventura seguro que avanzáis casi hasta la mitad antes de encontraros una situación de atasco propiamente dicho.

En el caso que expone el post de Chaotica, no creo que esta aventura merezca un mal calificativo o al menos algo que anime a no jugarla. Es más de ese estilo de instalarla, jugar en varias tardes y desinstalarla. Te lo pasarás bien con ella, pero no creo que recuerdes situaciones especiales en ella dentro de 2 ó 3 años.
A mi me ha parecido una aventura muy agradable, invita a seguir jugando, sea como sea, tiene un juego fluido, y a mi me ha dejado un buen sabor de boca.

Puede que sea solo mi opinión, pero es lo que a mi me ha transmitido esta aventura.
En mi caso personal, Art of Murder me aburrió bastante... en especial la prota me aburrió hasta la muerte. Qué sosita la pobre.

Lo único que me intrigaba un poco era nuestro "compañero", el otro detective, que no aparece en todo el juego y te preguntas por qué... y te esperas que te va a dar una sorpresa, algo interesante a lo que hincar el diente... pero no, resulta que era simplemente porque "nunca está", y punto. Pos vaya.

Y en este contexto, pues la verdad es que no me esperaba que su siguiente juego fuera una maravilla argumental con una historia alucinante que me tuviera en vilo durante horas y horas y cuyo final me hiciera morderme las uñas y llorar de emoción. :lol: Así que el análisis de Rosela lo único ha hecho en realidad es confirmar lo que ya me temía, no es que me haya desanimado y haya decidido no jugarla sólo después de leerlo. Quería aclararlo. (:

De todas maneras y pasado el pequeño cabreo inicial, creo que voy a probarlo pronto por mí misma, aunque sin grandes expectativas (que una es perra vieja, y después de leer tropecientos análisis de los colaboradores de LAELA, sabe más o menos con quién va a coincidir más en su opinión).

Vamos, que para gustos colores. Pero más que en una nota para mí es interesante fijarse en la opinión en cada apartado, que lo que me tira para atrás es la parte del argumento, no la nota general en absoluto.
De verdad, qué estragos hace la obsesión esta de dividir el análisis con la plantilla añeja y ortopédica de las narices. Canta a la legua (pero a la legua) que la mitad del artículo está metido a desgana, por compromiso, porque la plantilla obliga. Y la otra mitad arrastra esa cutrez (además de la propia). Y así suele pasar, que aunque no haya apenas nada que comentar de, por ejemplo, gráficos o sonido, no queda más remedio que liarse a meter obviedades y frases huecas, porque al menos hay que sacar unos pocos párrafos en cada sección para justificar la plantilla. Se os van todos los esfuerzos en darle amplitud a cada sección por el mero hecho de dársela.

En cualquier caso, tiene tela que ya puestos a respetar el esquema a rajatabla se pongan las cosas donde no deben ir. Si ya de por sí se comentan dos insignificancias de lo que es el diseño (en el mejor de los casos), lo que faltaba es que directamente pase a hablarse de la trama en ese apartado... Y doble tela tiene descubrir que análisis tras análisis el apartado de jugabilidad (que a mí ya me parece bastante ridículo hablar de "jugabilidad" en una aventura gráfica, pero bueno) sigue consistiendo, con sutiles variaciones, en explicar si el botón para acceder al diario está a la izquierda o a la derecha, si los documentos que recogemos se abren con el botón derecho o el izquierdo, si el inventario se abre desde arriba o desde abajo, y si las líneas de diálogo están escritas en color pistacho o en color caca. Bueno, y luego en la sección de dificultad se comenta si los puzzles son "lógicos" o no. Todo ello aderezado con frases de quitar el hipo como "No puedo evitar cerrar el apartado sin soltar una reflexión personal que comprenderéis más adelante: ciertamente, una buena historia necesita su tiempo para desarrollarse y atrapar al jugador, pero es que si en lugar de eso tenemos una tirando a mediocre y que se puede finalizar en un tiempo récord, apaga y vámonos". Pues vale.

Lo que no me cuadra es que luego se proclame en los comentarios la profundidad del género frente a la "superficialidad gráfica" y demases, cuando en el análisis no se hace hincapié ninguno en dicha profundidad. O, sobre todo, que se diga eso de "No os centréis en la nota y leed el texto", que siempre suena muy bien pero sólo está justificado si del texto se logra inferir algo que no se puede inferir con sólo ver las notas... Notas que, por cierto, pareciera que son seleccionadas mediante el uso de una elaborada hoja de Excel o algo por el estilo.
Estoy de acuerdo contigo en algunas cosas Saago, porque yo mismo me tropiezo con ello una y otra vez. Tenemos un esquema de análisis muy rígido y que deja poco margen para redactar y no puedes dar un poco de rienda suelta y estilo al texto. Podríamos tener una lista de temas que tocar, algo como una guía, y a partir de ahí que cada uno desarrollara los análisis como les viniera en gana y en el orden que le parezca oportuno.

Pero lo bueno que tiene el esquema es que mantiene la información ordenada. Y para los perezosos esto es un lujo. No tienes porqué leerte todos los apartados, quizá te interese darle un vistazo rápido a ver como son los puzles o cualquier otra cosa.

No estoy de acuerdo pero, con que la jugabilidad sea una tontería para una aventura gráfica. Llámale como quieras si no te gusta el nombre, pero en alguna parte tienes que explicar cómo es la interfaz, si te ayuda y resulta cómoda o por en contrario destroza el juego por completo. Y sobre lo de las estadísticas a lo "excel", pues bueno... a mi me gusta como está ya que también es un resumen rápido y más o menos justificado de cada uno de los apartados. Si un analista le pone un 2.5/5 a un juego, no me quedará claro qué parte es la que ha fallado, ¿los gráficos son un truño? ¿la historia? ¿o ha fallado todo?

Valoro positivamente tus comentarios y espero que mis compañeros lo hagan también.
La jugabilidad es muy importante... Un ejmplo para mi es Sherlock Holmes la Aventura, una aventura correcta que teine una pésima interfaz que dificulta mucho lavnzar por los escenarios y eso hace el juego más lento de lo necesario. Y jugabilidiad es también la forma den que los puzzles están insertados y si uno se atranca mucho o el juego permite cierta fluided.

Lógicamnete no es la jugabilidad de un Plataformero, pero también influye.
Hombre, sí. Si resulta que en un juego cuando le das a ir hacia un lado va hacia el otro, si resulta que cuando le das a coger un objeto el personaje te hace un corte de mangas, si le das a hablar con alguien y el personaje resulta que en vez de eso se tira un pedo... pues convendría destacarlo, claro. Pero seamos serios: ¿en cuántas aventuras gráficas el control en sí es algo reseñable? Pues eso.

Aunque vamos, que yo he dicho otra cosa. He dicho que utilizar el término "jugabilidad", teniendo en cuenta a qué se refiere cuando se aplica a cualquier otro género, a la hora de analizar una aventura gráfica es bastante absurdo. Pero bueno, sí. Podría entender que en jugabilidad se opta por englobar todo lo que se refiere al diseño y a la estructura... Pero o es cosa mía o en este análisis en el apartado de jugabilidad se habla de: que el juego es point & click, que tenemos un nuevo sistema de diálogos, que tenemos un bloc de notas, que hay pocos puntos calientes en los escenarios, de la historia (???), y una reflexión que aún estoy intentando descifrar. ¿Puzzles? ¿Diseño? ¿Estructura? ¿Ritmo? ¿Dónde?

Y Madned, la nota no debería plantearse como un sustituto del análisis (que no entiendo a qué viene decir eso cuando hace unos pocos comentarios la propia autora ha dicho que no se preste tanta atención a la nota...). Nos ha fastidiado que con un 2,5/5 no se sabe exactamente en qué falla el juego. Para eso se escribe (y en cualquier caso, digo yo que lo que le interesa al usuario es el conjunto del juego, no si la falta de originalidad se suple con gráficos bonitos y si las carencias sonoras se compensan con duración ajustada). Si basta hacer el desglose numérico no sé por qué se está perdiendo el tiempo elaborando un texto. Todavía si se me dijera que, a pesar de hacer el desglose de marras, se afronta de una forma un poco más sensata, con escalas pequeñas y orientativas... ¿Pero esa forma de puntuar cada apartadito de 0 a 100 y para colmo con números detalladísimos? En este mismo caso: duración puntuada con un 22%. No un 20%, ni un 30%, nisiquiera un 21%, sino un 22%. ¿Se pretende transmitir una falsa sensación de análisis milimétrico o algo así o qué? ¿Por qué un 22% y no un 27%? Absolutamente aleatorio, y hasta pretencioso.
Yo creo que en un juego la jugabilidad es una parte diseño y otra parte interfaz...

Si sabes de la aventura que he hablado antes (Sherlock Holmes la aventura), verás que en esa aventura la forma de controlar el juego es parte ratón y parte teclado, pero se producen muchas colisiones con objetos, y no acaba de ser precisa y lleva a equívocos al manejar ambos periféricos que además creo que no están bien optimizados.

Por llevarlo a otro género los plataformas ... Puedes tener una interfaz buena pero un diseño de escenarios malos que se cargue el juego, y al revés puedes tener unos escenarios fantásticos que si fallan los controles, el juego se va a la mierda... En una aventura se puede analizar como de intuitiva es una interfaz, aunque en muchos casos se algo bastante obvio.

Sobre las notas, yo también me pregunto siempre porque un juego teine 72 y no 73... donde está el aspectos que hace variar una décima... DE hecho si miras mi megalista, puntúo siemrpe de 5 en 5. Son notas aproximadas de sensaciones aproximadas que transmite una aventura...
Y dale. Si precisamente lo que estoy diciendo es que en este análisis lo de la jugabilidad ni parte diseño ni parte interfaz. Todo ese apartado prácticamente se limita a hablar de los botones del menú. Y como también he dicho, es lógico que si en una aventura el control impide jugar con normalidad se mencione... pero repito, ¿es algo que suele pasar? ¿Por qué en el 99,9% de las aventuras que se analizan aquí se dedica medio análisis a hablar de cómo se mueve al personaje cuando no hay nada que destacar, y como si no fuera algo perfectamente sabido por todos?

Vamos, es que incluso si es algo reseñable no serviría de nada hacerlo como se hace. Es una descripción superficial de botones y colorines, a imagen y semejanza de las hojitas de explicación de interfaz que incluyen hasta las ediciones más baratas de los juegos. Porque ya que usas tanto el Sherlock Holmes ese como ejemplo, te recuerdo que en el análisis que se hizo de ese juego en la web, del interfaz se limitaron, como siempre, a explicar cómo se maneja y qué botón hace qué, en vez de hablar de sus virtudes o defectos (ahora se me dirá que hay un par de líneas donde se dice que los escenarios son poco interactivos y similares, en fin). Vamos, como un manual de instrucciones.
La gente me decia que no jugara al Chronicles of Mystery porque segun ellos era malo y aburrido, pues bien no les hice caso me compre el juego.

Para mí sorpresa el juego me a gustado mucho, grafica y escenarios maravillosos y muy detallados. Argumento (sí otra de templarios y que?) muy bueno que me atrapado hasta el final. Segun el analisis de Rosela la duracion es cortita 22%, pero no lo entiendo porque a mi me a durado mucho (vamos que no me a parecido tan corta), ademas creo que la dificultad es normal, a veces habia algun puzzle donde qde atascada y no sabia como salir.

Los personajes son los tipicos pero bueno creo que esto le pasa al 50% de las AG, no es algo que me moleste y el doblaje es bueno.

Creo Rosela que ese anlisis esta bien aunque solo te servira a tí pq el resto puede q no este de acuerdo. Si tuviera q haber mirado antes el analisis para decidir si jugarlo o no y te hubiera echo caso, creo q me hubiera perdido esta buena AG que para mí si sera recordada.
Creo que discrepo en algunas cosas contigo, Kate.

Respeto perfectamente que te haya parecido un buen juego, pero como en todo, las opiniones son como los culos, como dicen, y cada uno tiene la suya. Yo desgrano mi opinión en función de toda mi trayectoria y experiencia; llevo muchas aventuras a mis espaldas y, en función de eso, creo que puedo valorar cada apartado bastante bien conforme a todo lo que llevo en las espaldas.

Como a ti, los apartados técnicos me han parecido bastante notables, como dije mil veces, no tanto así los demás. Justifiqué lo de la brevedad porque el juego me duró UN DÍA, quizás unas 6 horas de juego. Así se explica ese porcentaje, no podía ser de otra forma. Evidentemente, es una nota meramente orientativa, pues dependiendo de la habilidad y experiencia del jugador nos durará más o menos. Para mí el argumento, aunque tenía buena base, iba con altibajos todo el tiempo. Sí, la tesis en la que está trabajando Sophie es interesante —no voy a decir más para no destripar el argumento—, pero al final los "malos" quedan en un papel bastante soso, los secundarios poco aportan a la trama, no se ahonda en la historia de fondo (cosa que podía haber sido muy interesante) y todo se queda en flashbacks que te dejan bastante indiferente, junto a un final de lo más cutrelux posible. A eso hay que sumarle los personajes planos, y es que realmente son maniquíes. Sí, no empatizas con ellos en absoluto. A ti te puede dar más o menos igual, pero a mí, como en una película, de nada me valen los recursos artísticos y técnicos si no me acabo de "creer" lo que me están contando. Para mí es, eso, un multicine de Antena 3, personalidad 0. Por ejemplo, y eso que en conjunto me gustó bastante poco, el Broken 4, que también contaba con una historia bastante trillada, lo resolvía fantásticamente, tanto en historia como en personajes, con protagonistas y secundarios maravillosos. Otra cosa que dices, la dificultad. Vuelvo a decirte lo mismo, en función de cada uno esto puede ser más o menos, pero es innegable que las aventuras de City Interactive son bastante facilonas. Si tienes tres objetos interactuables por escenario en lugar de 20 la cosa se reduce muy mucho, y si tienes además un sistema de ayuda, apaga y vámonos. Si es que tampoco tiene más tu tía.

Lo que más me duele y no comprendo es eso de que "el análisis sólo me va a valer a mí". Tú misma dices que ha habido gente que no te lo ha recomendado, y si echas un vistazo a la megalista (http://la-aventura.net/colabora/megalista/chronicles-of-mystery-the-scorpio-ritual), verás que, a día de hoy, la nota media es exactamente la que yo le puse en el análisis, un 62,67, con extremos que van de un 35 a un 86. Ahí es nada.

EDITO: Siento si el tono puede parecer un poco brusco, Kate, pero simplemente quiero decir que no le doy esa nota por capricho :). ¡Más me gustaría a mí que me hubiera parecido perfecta! Pero eso, antes que esa te recomendaría otras aventuras que, a mi juicio, tienen un valor mucho más redondo en su conjunto ;).
Perdona Rosela la culpa es mia no queria que lo interpretaras mal ni que ofendiera a nadie. Pero bueno para mí el juego a estado muy bien no es una obra maestra pero es mejor que alguno que jugado ultimamente que me han parecido un borrio (ejemplo Simon4).

Por cierto cuando has dicho exatamente esto: Yo desgrano mi opinión en función de toda mi trayectoria y experiencia; llevo muchas aventuras a mis espaldas y, en función de eso, creo que puedo valorar cada apartado bastante bien conforme a todo lo que llevo en las espaldas.

No se que has intentado insinuar pero una analizar una AG no tienes que haber jugado muchas aventuras a lo largo de tu vida (y te conviertes en un experto en analisis). yo tambien he jugado desde pequeñita a muchas aventuras AG y aun así no me considero ninguna experta en el tema.

No creo que estemos de acuerdo en muchas cosas pero eso siempre te pasara si no es conmigo sera con cualquiera. Lo de la duración a mi me segui sin gustar, pero no kiero discutir por eso creo que cada uno tiene su opinion y como se dice hay que respetarla.
Por cierto cuando has dicho exatamente esto: Yo desgrano mi opinión en función de toda mi trayectoria y experiencia; llevo muchas aventuras a mis espaldas y, en función de eso, creo que puedo valorar cada apartado bastante bien conforme a todo lo que llevo en las espaldas.

No se que has intentado insinuar pero una analizar una AG no tienes que haber jugado muchas aventuras a lo largo de tu vida (y te conviertes en un experto en analisis). yo tambien he jugado desde pequeñita a muchas aventuras AG y aun así no me considero ninguna experta en el tema.


No quiero insinuar nada, mujer, ni tampoco quería dar la impresión de que me considero la créme de la créme. Sólo quería decir que más experiencia te da una mayor "visión" de la calidad de un juego, el jugar a maravillas o a bodriazos hace que te vayas forjando una opinión personal propia y que sepas ver mejor, en mi opinión, las cualidades o defectos de lo que tienes entre manos. Juegas este y es bonito, pero juegas a un Gabriel Knight o a un Day of the Tentacle y ves que la cosa es muy distinta, para mejor. Igual que si juegas al Curse of Enchantia o a un rollo histórico de los de Cryo, el Chronicles of Mystery te parece el súmmum a su lado. Nada más que eso, no quería decir otra cosa :). ¿Por qué no te animas a participar en la megalista? Quizá en función de lo que puntúes pueda recomendarte cosas que creo que te van a gustar ;)
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