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PEGI se actualiza
PEGI Bad LanguageLa próxima primavera será testigo de la actualización que sufrirá PEGI (Pan European Games Information), código de regulación europeo de videojuegos.

Hasta ahora esta regulación se plasma mediante sellos que informan de la clasificación de edad del videojuego, así como si en él se pueden encontrar escenas de sexo, lenguaje soez o violencia entre otros. Durante la primavera del año que viene se empezarán a aplicar ciertos cambios que, en esencia, consisten en el uso de un sistema basado en los colores de los semáforos. El organismo ELSPA fue el pasado octubre el artífice de la propuesta de utilizar este código de colores internacional en los sellos.

Así, este código de regulación implantado en casi toda Europa hará uso del rojo, verde y amarillo para el fondo de sus sellos. Pero no será éste el único cambio. Los sellos actuales serán sustituidos por otros nuevos que sean más claros en su mensaje. Mientras que los relacionados con la clasificación de edades permanecerán, otros más complicados de entender (como la araña o jeringuilla) serán eliminados.

Aunque el uso de los semáforos en el código de sus sellos ha sido aprobado por PEGI, se hayan en espera de confirmación de que su diseño no vulnera ningún derecho de autor. Actualmente BBFC (British Board of Film Classificaction), cuyo criterio es el aplicado en el Reino Unido y hace uso de un código de colores similar, se encuentra estudiando el propuesto para PEGI para asegurar que no se vulnera ninguna patente.

Si no se produce ningún conflicto entre los distintos códigos utilizados por cada organismo, a partir de la próxima primavera encontraréis los nuevos sellos en todos los videojuegos, y poco a poco iremos actualizando nuestras fichas para adaptar los sellos actuales al nuevo código.
Página de PEGI
20 de Noviembre de 2008 (19:00) - Althor
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So Blonde ya en las tiendas
So BlondeOtoño, y en particular noviembre, está siendo la estación de las aventuras gráficas, y aún quedan por llegar a nuestra tierra al menos cinco títulos más hasta finales de este fructífero 2008.

Si no hace más de unas horas que anunciamos el lanzamiento de La Abadía, de Alcachofa Soft, hoy toca anunciar la salida de So Blonde: Perdidos en el Caribe que, de mano de Planeta DeAgostini, se ha adelantado un mes respecto a la fecha proporcionada por la distribuidora.

19.95 serán los euros que habréis de desembolsar si queréis haceros con una copia del primer coqueteo de Wizarbox con el género. Textos y doblaje completamente en castellano acompañan a Sunny Blonde en la aventura iniciada con su naufragio.

En espera de poderos ofrecer el consiguiente análisis, os remitimos a la lectura del avance que preparamos en verano.
Ficha de So Blonde: Perdidos en el Caribe
Ficha de Wizarbox
Avance de So Blonde: Perdidos en el Caribe
19 de Noviembre de 2008 (18:52) - Althor
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Hoy se pone a la venta The Abbey
The AbbeyDoce años han pasado ya desde la llegada de Dráscula. Un largo tiempo en el que, sin duda, el equipo de Alcachofa Soft puede presumir de veteranía en esto de la aventura gráfica. La decena de títulos a sus espaldas los avalan y hoy, finalmente, su última obra ve la luz en su país natal.

The Abbey, española de nacimiento pero foránea de concepción (todavía no tenemos en nuestro país quien haga de mecenas en esto de resolver puzzles, e incluso nos llega con título en un idioma extranjero), ve la luz hoy 18 de noviembre al precio de 44.95¤ distribuida por Friendware. Eso sí, llega acompañada de distintos añadidos no existentes en otras ediciones, y es que a la interpretación que realiza la Orquesta Sinfónica de Praga y Coro de la banda sonora compuesta por Emilio de Paz, se unen en nuestra edición las voces de Ramón Langa, Miguel Ángel Jenner y Nacho Aldeguer. Todo ello, y en exclusiva de la edición distribuida en la península, acompañado de un vasto contenido que resume el making-off de la aventura, así como animaciones y bocetos extraídos de su proceso de diseño.

Una vieja abadía es el escenario de una serie de misteriosos crímenes y sólo un hombre puede poner fin a esta carnicería. El antiguo Gran Inquisidor Leonardo y su asistente Bruno han sido enviados por el Vaticano a la aislada abadía para investigar los extraños sucesos que rodean a un secreto muy bien guardado. Pero nada más llegar todo se precipitará cuando alguien intenta poner fin a sus vidas...
Ficha de The Abbey
Ficha de Alcachofa Soft
18 de Noviembre de 2008 (19:27) - Althor
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Primeras impresiones de A Vampyre Story
A Vampyre StoryTras ya cuatro años de espera, la posibilidad de una demo jugable de A Vampyre Story cada día iba tomando más forma, más aún ante su inminente lanzamiento. Los numerosos clips liberados a lo largo de las últimas semanas no eran suficientes para aderezar la espera por probar de primera mano esta aventura gráfica que nos llegará de mano de Friendware. La comunidad aventurera tenía necesidad de una demo jugable, y fue ayer cuando llegó.

La descarga de esta demo no se ha hecho esperar por parte de nuestros redactores. Tras proceder a jugar a esta versión jugable, nuestro compañero Radiobuzz ha preparado un avance en el que esboza, a todos los que no la han descargado aún, el nivel que se puede esperar de aquí a unos días (su versión en castellano se hará de esperar) de la vampírica historia de Mona.
Ficha de A Vampyre Story
Ficha de Autumn Moon Entertainment
Avance de A Vampyre Story
18 de Noviembre de 2008 (13:02) - Althor
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Demo de A Vampyre Story
A Vampyre StoryTras varios años de espera y multitud de material audiovisual, hoy ha sido el día elegido por Autumn Moon Entertainment para publicar la demo de su ópera prima, A Vampyre Story.

Dicha versión jugable puede descargarse desde cualquiera de los servidores de Worthplaying. Se trata de una demo multilenguaje (alemán e inglés) que tiene un peso de 445 MB. En ella controlaremos a Mona y Froderick mientras buscamos tierra de la tumba de la vampiresa para poder emprender un viaje.

La versión completa del juego se publicará el 24 de este mes en el Reino Unido, sin conocerse aún la fecha de publicación para los Estados Unidos, así como tampoco en España (donde será distribuída por Friendware según fuimos informados anteriormente). En cualquier caso, A Vampyre Story podrá comprarse a través de servicios de descargas como GameTap, Metaboli o GamersGate.
Descarga la demo de A Vampyre Story
Ficha de A Vampyre Story
Ficha de Autumn Moon Entertainment
17 de Noviembre de 2008 (19:22) - Radiobuzz
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Requiem, el cierre amargo de la saga Penumbra
Penumbra: RequiemLa saga Penumbra tiene el honor de ser un referente claro en cuanto hablamos de terror psicológico y un ambiente claustrofóbico en las aventuras actuales. Tras el éxito cosechado por Overture y Black Plague, Frictional Games se decidió a resucitar la idea de desarrollar una tercera parte que pusiera punto y final a la inquietante trilogía.

Penumbra: Requiem echa el candado a las pesadillas de Philip Wright, protagonista de los tres juegos caracterizados por una mecánica de puzzles innovadora y una utilización de la física de los objetos como pocas veces se había visto, entre otras cosas.

Nuestro compañero yS analiza una vez más la última entrega de la saga Penumbra, contándonos de primera mano y con su conciso estilo todo lo que da de sí esta pequeña expansión de Black Plague y que podéis adquirir por 9,99$ desde la página de GamersGate. Que lo disfrutéis.

** Actualización (17/10): ** Hoy mismo se hace público el lanzamiento de Requiem para Linux y Mac; versión que puede ser adquirida en la tienda online de Frictional Games por el mismo precio que para Windows.
Ficha de Penumbra: Requiem
Ficha de Frictional Games
Análisis de Penumbra: Requiem
16 de Noviembre de 2008 (17:40) - rosela
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Carrusel audiovisual para el fin de semana
CSI: New York CityComenzamos el sábado con diverso material multimedia para todos los gustos.

Para los amantes del misterio, anunciamos que ya tienen disponible en el mosaico de vídeos de la aventura el ultimísimo tráiler de Still Life 2, la ¿esperada? secuela de Still Life, a su vez secuela de Post Mortem. En el mismo podemos contemplar una secuencia en la que el raptor de la periodista Paloma Hernández, videocámara en mano, graba la guarida en la que tiene retenida a su víctima.

Por otro lado, CSI: New York se deja ver mostrando, en esta ocasión, ocho nuevas imágenes en las que se aprecia un acabado más artístico y menos tridimensional que en el resto de juegos de la franquicia. Además, no son uno ni dos, sino cuatro los vídeos que añadimos a su ficha, en los que los actores Carmine Giovinazzo, Eddie Cahill, Gary Sinise y Melina Kanakaredes se muestran participando y comentando el doblaje de la aventura.

Finalizamos este 15 de noviembre con el anuncio de una nueva aventura gráfica para Nintendo DS. Desde el país del Sol Naciente nos llega otra aventura de misterio y crímenes con estética oriental, Inugamike no Ichizoku. El juego, desarrollado por From Software, que desde 2004 estaban alejados del género, está previsto que salga en Japón a principios del año que viene, si bien se desconoce su fecha de salida en Europa y resto del mundo. Con tres imágenes y un vídeo de la misma cerramos este resumen y os deseamos un buen fin de semana aventurero.
Nuevo tráiler de Still Life 2
Nuevas imágenes de CSI: New York City
Vídeos del doblaje de CSI: New York City
Primeras imágenes de Inugamike no Ichizoku
Primer vídeo de Inugamike no Ichizoku
15 de Noviembre de 2008 (13:10) - rosela
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Cyan Worlds pierde la mayor parte de su plantilla
Logo de Cyan Worlds, IncLas últimas noticias que recibíamos de Cyan Worlds no precisamente alentadoras. GameTap, distribuidora de juegos por Internet como Sam & Max: Season One, ponía fecha de caducidad a su aventura on-line: Uru Live alegando problemas económicos y de sostenibilidad. Cyan Worlds ya se encontraba en un momento delicado, sin financiación por parte de GameTap y buscando un editor para su próximo proyecto, que no parece muy probable que aparezca.

El principal cliente de Cyan Worlds en la actualidad era Gamecock. Esta empresa, distribuidora/productora más bien modesta con apenas unos pocos títulos publicados, financiaba y mantenía Cyan Worlds a flote, ofreciendo a cambio servicios de testing y de asesoramiento. Pero ahora Gamecock ha sido absorbida por otra empresa: Southpeak Games, que resulta ser (¡Oh sorpresa!) otra distribuidora.

Con tanto cambio y lío entre empresas ha acabado pasando lo peor, casi 50 empleados de Cyan Worlds se han visto en la calle de un día para otro. Solamente quedan 7 personas en la empresa gracias a pequeños proyectos que tienen todavía en activo. El futuro dependerá de cómo afronten la nueva situación, pero Cyan Worlds no puede obviar que lleva en declive casi desde 2005, y todavía no han podido despegar de nuevo.
Noticia original en GamesIndustry
Ficha de Cyan Worlds
13 de Noviembre de 2008 (21:23) - Madned
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Más Strong Bad el próximo lunes
Strong Bad's Cool Game for Attractive People Episode 4: Dangeresque 3Hace tan solo un par de semanas que se puso a la venta Baddest of the Bands y Telltale Games ya ha anunciado que será este mismo lunes cuando lo hará la siguiente entrega de Strong Bad's Cool Game for Attractive People.

Así pues, podremos disfrutar a partir del día 17 de noviembre, en todo el mundo en su versión para PC y en territorio americano en su versión para Wii, de Dangeresque 3: The Criminal Projective. En la ficha del capítulo ya tenéis las primeras capturas y tráilers.

Este título, mucho menos sugerente de lo habitual a primera vista para los no conocedores del mundo creado por los hermanos Chapman, no lleva ese número ahí por casualidad, sino porque se trata efectivamente de una secuela a dos películas caseras grabadas por Strong Bad y mostradas en dos capítulos de su serie flash Strong Bad Email, concretamente en el 80 «stunt double» y en el 106 «dangeresque 3».

En cuanto a la fecha para la versión europea de Wiiware y el precio de venta del capítulo, será como todos los meses, con la pequeña diferencia de que ahora la versión para PC nos saldrá un poco más cara a los europeos debido a la subida del dólar.

Finalmente, comentar que se han desvelado algunos detalles de la season finale que verá la luz en diciembre. Aunque en el blog de Telltale Games sueltan algunos detalles, es en el blog GameLife de Wired donde está la primera captura exclusiva del mismísimo Trogdor, el dragón azote de los campesinos que es incluso el antagonista de una genial parodia de King's Quest.
GameLife: Trogdor Will Burninate in Final Strong Bad Game
Ficha de Strong Bad's Cool Game for Attractive People Episode 4: Dangeresque 3
Ficha de Telltale Games
12 de Noviembre de 2008 (20:34) - yS
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Demo en polaco de 'The Scorpio Ritual'
Añadimos hoy a nuestra sección de descargas la primera versión jugable de Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual, con 385 MB de peso. Eso sí, advertimos de que se encuentra con voces en inglés y subtítulos en perfecto polaco, aunque se prevé que salga en otros idiomas a lo largo de la semana. Recordamos que el citado juego llegará a nuestras estanterías el 27 de noviembre a 29,95¤ y totalmente localizado a nuestro idioma.
Demo en polaco de 'Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual'
Ficha de Chronicles of Mystery: The Scorpio Ritual
08 de Noviembre de 2008 (18:24) - rosela
 
   
   
 
Hunt for the Puppeteer abre su sitio web
Hunt for the Puppeteer, o lo que es lo mismo, la secuela de Art of Murder: FBI Confidential, acaba de inaugurar su sitio web oficial. Aunque de momento está un poco desangelado y tan solo se puede acceder a descripciones del argumento y Nicole Bonnet, amén de unas cuantas imágenes, es de prever que se vaya enriqueciendo con el tiempo. Por otra parte, el sitio web de Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual, también de la polaca City Interactive, está disponible ya en castellano si bien las descripciones se mantienen en inglés.
Ficha de Chronicles of Mystery: Scorpio Ritual
Ficha de Art of Murder: Hunt for the Puppeteer
08 de Noviembre de 2008 (13:01) - Althor
 
   
   
 
Se publica el documento de puzzles de Grim Fandango
México y cine negro. Una mezcla... ¿afortunada?La que fuera hacedora de títulos como Maniac Mansion, The Dig o The Secret of Monkey Island nos regaló, hace ahora diez años, una de las aventuras gráficas que para muchos es merecedora del calificativo de obra maestra. No en vano, el 2 de noviembre de 1998 hacía su presentación en sociedad un tal Manny Calavera que a día de hoy se mantiene en el décimo puesto de la Megalista. Si bien tratarla como obra maestra es quizá demasiado atrevido, salvando ciertas deficiencias técnicas y de integración aventura-jugador, Grim Fandango supone un claro ejemplo de cómo se desarrolla un argumento, unos personajes a cual más peculiar y de cómo se logra que años después los aficionados al género reúnan firmas en favor de una secuela que nunca llegaría.

Cuando allá por 1996 Tim Schafer realizó el diseño de las localizaciones y los puzzles a que habría de enfrentarse nuestro Humphrey Bogart particular, no pensó que su creación fuera hoy tomada como una de las grandes del género, incluso que estuviese muy por encima de títulos aparecidos doce años después. Por eso, y por la multitud de seguidores que ha acompañado a Manny durante todo este tiempo, Schafer ha decidido publicar el documento de puzzles original que escribió junto con cuatro colaboradores para dar vida a este mundo de los muertos.

En este documento en cuestión, ya disponible para su descarga a través de su Originalidad, encontraréis documentados todos y cada uno de los puzzles de Grim Fandango, acompañados por supuesto de la historia que los rodea y el mapa de las distintas localizaciones. Además de la descripción de bastantes escenas, se detallan otras que en el diseño final se decidió eliminar de la aventura. Son 72 páginas a las que más de un equipo de desarrollo habría de echarle un vistazo, para entre otras cosas aprender cómo se gesta un buen título.

Desde La Aventura es La Aventura les deseamos un feliz cumpleaños a Schafer, Manny, Glottis, Mercedes y otros muchos que se quedan en el tintero.
Ficha de Grim Fandango
Ficha de LucasArts
Análisis de Grim Fandango
Originalidad de Grim Fandango
06 de Noviembre de 2008 (20:05) - Althor
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Recopilación de clips de 'A Vampyre Story'
Mientras esperamos como agua de mayo que A Vampyre Story llegue a nuestras estanterías, amenizamos la espera con tres clips de vídeo recién añadidos a nuestra galería que nos muestran secuencias animadas y partes in-game.
Pequeño clip in-game #1
Pequeño clip in-game #2
Tráiler especial de Halloween
02 de Noviembre de 2008 (12:18) - rosela
 
   
   
 
Emerald City Confidential, el fantástico Oz 'noir'
Emerald City ConfidentialA falta de que vea la luz el tercer episodio de la saga Blackwell, The Blackwell Convergence, Wadjet Eye Games nos anuncia hoy su próximo juego, de título Emerald City Confidential, muy al estilo de la película dirigida por Curtis Hanson en 1997, L.A. Confidential.

Al igual que en ésta, se nos presenta una historia de detectives con tinte 'noir', pero esta vez ambientada en los años 40. La peculiaridad de esta aventura es su localización, pues no nos situará en una ciudad norteamericana en la que los policías corruptos y la criminalidad son el pan nuestro de cada día, muy al contrario: nos trasladará a la fantástica Ciudad de Esmeralda de la tierra de Oz, inspirada en la novela que escribiese L. Frank Baum a principios del siglo pasado.

He aquí un caso muy similar a los juegos de American McGee's (Alice y Grimm), en la que un mundo de bondad y fantasía se ve sumido por aras del destino en las tinieblas. En Emerald City Confidential tomaremos el rol de Petra, la única detective privada de la ciudad que es abordada una noche por Dee Gale, una misteriosa mujer que le encomienda la tarea de buscar a su prometido desaparecido a cambio de una buena suma de dinero. Petra aceptará esta misión pero, sin quererlo ni beberlo, tendrá que adentrarse en los tugurios más profundos de la metrópolis para sacar a relucir toda la verdad oculta tras esta desaparición.

La fecha prevista para la salida de Emerald City Confidential será enero de 2009, a un precio aún sin confirmar bajo la distribución de PlayFirst. En su mosaico particular ya podéis encontrar las primeras imágenes del juego.
Primeras imágenes de Emerald City Confidential
Ficha de Emerald City Confidential
Ficha de Wadjet Eye Games
01 de Noviembre de 2008 (14:43) - rosela
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Encuesta octubre-noviembre 08
La Aventura es La AventuraDe nuevo nos encontramos ante un cambio de mes, y por tanto de encuesta, y de nuevo nos toca echar la vista atrás para ver qué nos han deparado los resultados de la encuesta, en este caso del finiquitado octubre.

En aquella encuesta nos interesaba sondear la opinión del aventurero gráfico medio, y conocer si tenía alguna preferencia en cuanto al tipo de personaje a manejar en una aventura gráfica. Desde personajes humanos, ya sean hombres o mujeres, hasta personajes fantásticos, animales o ya sea otra variedad de alter ego. Si bien una encuesta de tales características haría sospechar que los derroteros irían por la quinta opción, (En general me da igual si el personaje está bien definido), su total acumulado ha sido de poco más de la mitad de los 270 votos que han participado.

El porcentaje restante ha quedado distribuido de manera dispar. Mientras que las preferencias en cuanto a personajes no humanos alcanzan tan solo el 1.5% de los participantes, las tres opciones restantes quedan más o menos empatadas. El número de encuestados que prefieren que sean humanos, sean del sexo que sean, los que prefieren manejar a personajes femininos y los que gustan más de manejar a hombres roza el empate, habiendo una ligera inclinación hacia las chicas como protagonistas de una aventura gráfica. De este modo, la lectura que extraemos a partir los resultados es que una aventura gráfica que quiera llegar al máximo de aficionados habría de optar por un personaje humano -la enorme mayoría de aventuras gráficas cumplen este requisito- y lo que no debería hacer es descartar la posibilidad de que el personaje protagonista sea femenino -cosa que ya no se cumple en esa enorme mayoría de aventuras gráficas- a tenor de los más de cinco puntos de ventaja sobre los personajes masculinos.

Tras la noche de Halloween, fiesta importada a la península y que muchos celebran sin siquiera saber por qué, preparamos una nueva encuesta en nuestra portada, en la que os preguntamos acerca del tiempo que jugamos cada día. Durante la época vacacional solemos jugar más, pero ¿qué pasa con el resto del año? ¿cuánto tiempo solemos dedicarle al género cada día?
Encuesta: ¿A personajes de qué sexo prefieres manejar?
Encuesta: ¿Cuánto tiempo dedicas a jugar cada día aventuras gráficas?
01 de Noviembre de 2008 (14:03) - Althor
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La Megalista de noviembre 2008
La Aventura es La AventuraComo ya saben los habituales, esta sección nos sirve para conocer todas las novedades que se han producido en la Megalista durante el mes pasado y para que entre todos sigamos comentando y puntuando las aventuras que jugamos.

Para los que no conozcan la mecánica los remito al funcionamiento de la Megalista.

Este mes damos la bienvenida a: Ibado, adnelev, El Aventurero y dagorlad.

Así ha quedado la clasificación en sus diez primeras posiciones:

1º = 90.36 Gabriel Knight 3: El testamento del diablo (66 votos)
2º = 89.06 The Secret Of Monkey Island (128 votos)
3º = 88.87 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (121 votos)
4º = 88.35 Day of the Tentacle (113 votos)
5º = 87.57 Indiana Jones and The Fate of Atlantis (109 votos)
6º = 85.94 Hotel Dusk: Room 215 (16 votos)
7º = 85.60 The Longest Journey (112 votos)
8º = 85.30 Gabriel Knight 2: The Beast Within (54 votos)
9º = 85.29 Gabriel Knight: Sign of the fathers (77 votos)
10º = 85.25 Grim Fandango (112 votos)

En el mes de noviembre, a pesar de haber muchas votaciones y nuevos usuarios, no hubo ningún movimiento entre las diez primeras posiciones. Gabriel Knight 3 sigue encabezando la lista con unas décimas más arriba que antes, mientras que la primera y segunda parte de la saga de Ron Gilbert siguen en el segundo y tercer puesto respectivamente.

Los siguientes juegos han ingresado a nuestra megalista de este mes:

31º 78.00 Drácula 3: La Senda del Dragón
34º 77.60 Sam & Max Episode 3: The Mole, the Mob and the Meatball
35º 77.20 Sam & Max Episode 4: Abe Lincoln Must Die!
156º 64.64 Broken Sword 2.5: The Return of The Templars
157º 64.56 Belief & Betrayal: El Medallón de Judas
237º 54.00 Fenimore Fillmore's Revenge

Si quieren ampliar datos, repasar las noticias más interesantes del mes pasado, conocer las novedades que nos llegarán próximamente, así como apuntarse y dejar sus puntuaciones, pasen por el siguiente hilo del foro.

Para consultar el resto de aventuras con sus medias, su número de votos y los votos que cada persona le dio a cada juego, pueden acudir directamente a la Megalista.

Nada más por este mes. Esperamos recibir muchos más votos y opiniones para el siguiente :)
01 de Noviembre de 2008 (07:07) - Radiobuzz
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