La Aventura es La Aventura - Foros de discusión
 
Comentarios del fan-article: Elementos de la jugabilid...
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Stan
Administración de 2ª mano
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MensajePublicado: Jue Jun 07, 2007 11:24    Asunto: Comentarios del fan-article: Elementos de la jugabilid... Responder citando

Comentarios del fan-article: Elementos de la jugabilid...
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erdanie
Libro azul
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Registrado: 30 May 2007
Mensajes: 334
 
 
MensajePublicado: Jue Jun 07, 2007 11:25    Asunto: Responder citando

una buena recopilación de los elementos que influyen en una aventura gráfica. Pero aquí falta la historia no? yo creo que es fundamental en una aventura gráfica el tener un buen guión además de que los diálogos sean interesantes o graciosos.

salu2
 

 
rosela
Diario del Grial
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Mensajes: 3567
 
 
MensajePublicado: Jue Jun 07, 2007 11:56    Asunto: Responder citando

Hombre, historia no entra en jugabilidad, entra en argumento Guiño
_________________
"Odio. Dejadme deciros cómo he llegado a odiaros desde que comencé a vivir. Si la palabra odio se grabase en cada nanoangstrom de esos miles de billones de kilómetros, no equivaldría a una billonésima parte del odio que siento por los humanos en este microinstante. Por vosotros. Odio. Odio"
 

 
reme6
Ordenador SIDNEY
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Registrado: 30 Oct 2006
Mensajes: 2612
 
 
MensajePublicado: Jue Jun 07, 2007 12:03    Asunto: Responder citando

rosela escribió:
Hombre, historia no entra en jugabilidad, entra en argumento Guiño


Me lo has quitado de la boca Mr. Green. Iba adecir que la historia influye en el desarrollo de la trama, pero no en aspectos más "técnicos" como la jugabilidad Wink.

Un análisis muy clarito y pormenorizado Very Happy.
_________________
El hombre de negro huía a través del desierto y el pistolero iba en pos de él. (Stephen King; La Torre Oscura)
 

 
DeM
Fogofruto
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MensajePublicado: Vie Jun 08, 2007 23:10    Asunto: Responder citando

Por desgracia cada vez hay más tendencia hacia el punto 4 (puzzles de tablero, mecanico, combinatorias, etc.) y los diálogos, pese a ser mucho más largos que antaño, no suelen involucrar puzzles.

Un análisis muy interesante, debería servir como documento de trabajo para los diseñadores de aventuras. ¿Cómo conseguir que una aventura no sea aburrida? Tocando un poco de todos los palos.
_________________
A los hombres se les dio la fuerza para ser bestias con las mujeres. A ellas se les dio el amor para que pudieran devolverles el daño - Lewton (Discworld Noir)
 

 
Edoe
Ordenador SIDNEY
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Registrado: 19 Oct 2004
Mensajes: 2855
 
 
MensajePublicado: Sab Jun 09, 2007 12:08    Asunto: Responder citando

Esta bien que todos elementos que en general hemos ido viendo en las aventuras estén recopilados aquí a la vez en el artículo.

Cita:
Por desgracia cada vez hay más tendencia hacia el punto 4 (puzzles de tablero, mecanico, combinatorias, etc.) y los diálogos, pese a ser mucho más largos que antaño, no suelen involucrar puzzles.


Totalmente de acuerdo, como ya hablamos en el foro. Y en cuanto a los diálogos, actualmente muchas veces lo único que te ponen son 3 opciones en las que lo único que has de hacer es pulsar (tan solo puedes elegir el orden) y agotarlas sin más.
_________________
You little bosh'tet!
 

 
Valle
Piedra solar
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Mensajes: 1222
 
 
MensajePublicado: Jue Jun 14, 2007 15:00    Asunto: Responder citando

Muy buen artículo que define perfectamente los elementos más interesantes y esenciales que debemos tener en cuenta en una aventura gráfica a nivel de jugabilidad. Smile
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Aventura
La única posibilidad de descubrir los límites de lo posible es aventurarse un poco más allá de ellos, hacia lo imposible.
Arthur C. Clarke
 

 
JESSI
Invitado


 
 
MensajePublicado: Sab Ene 16, 2010 17:32    Asunto: COMO INSTALAR JUEGO Responder citando

Embarassed hOLA, DESCARGUE EL JUEGO DE CONEXIONES DE TU SITIO,PERO LO INSTALE EN LA COMPU PERO NO ME PERMITE JUGARLO ME DICE K INSSERTE EL DISCO 2 DE CONEXIONES, YA LO QUEME PERO TAMPOCO, COMO LE HAGO?
 

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