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Sascha Borisow

Bio: No disponemos de biografía para este personaje

Compañías: LucasFan Games

Web oficial de LucasFan Games

Recientemente, LucasFan Games ha sacado una versión mejorada del épico juego de LucasArts, Maniac Mansion. Hoy tenemos el placer de entrevistar al líder de este ex-proyecto secreto, Sascha Borisow (LucasFan).

Radiobuzz » Ya pasó casi un año desde que hiciste Las Nuevas Aventuras de Zak McKracken, ¿cómo se te ocurrió empezar a hacer un proyecto como Maniac Mansion Deluxe?

Sascha » Creo que todos sabemos que Maniac Mansion es único. Lamentablemente, LucasArts nunca hizo una remake en VGA de él. Así que sólo era cuestión de tiempo hasta que algún grupo de fanáticos se decidiera a hacer este trabajo. Bueno, ¡aquí estamos!

Radiobuzz » El trabajo detrás de Maniac Mansion Deluxe es muy grande, y con una gran calidad, ¿por qué eligieron el parser Adventure Game Studio? ¿Les dió muchos problemas?

Sascha » AGS es muy fácil de usar, y tiene una gran flexibilidad. Es LA HERRAMIENTA para hacer juegos como el Monkey Island.

Radiobuzz » ¿El juego tiene alguna sorpresa oculta?

Sascha » Buscad un pequeño botón en el laboratorio secreto.

Radiobuzz » ¿Cuál es el secreto de Monkey Island(tm)?

Sascha » ¿Realmente lo quieres saber? De acuerdo: Monkey Island es un programa gigante al estilo del Gran Hermano y Guybrush Threepwood no lo sabe, dado que vivió toda su vida allí. (risas)

Radiobuzz » La música MIDI rellena el juego de una manera diferente a lo que siempre fue, ¿toda la música es original de Maniac Mansion, o hay nuevas composiciones?

Sascha » Usamos música del Day of the Tentacle: Maniac Mansion 2, más algunos MIDI's de nuestro amigo Neil Cicierega. Creo que quedó muy bien.

Radiobuzz » Por supuesto, el salto de los 16 colores a los 256 es genial, pero de todas formas los gráficos siguen siendo iguales a los originales, ¿cómo lo habéis hecho? ¿Están repintados, o usásteis alguna técnica especial?

Sascha » Sí, lo pintamos encima. Usamos el programa Pro Motion (un clon del programa Deluxe Paint, el programa que LucasArts usaba para hacer sus fondos) y muchas paletas de varias aventuras de LucasArts. Al principio también usábamos el programa Deluxe Paint, pero muy pronto caímos en la cuenta que podíamos hacer lo mismo con el Pro Motion, pero de modo mucho más fácil.

Radiobuzz » Uno de los problemas que tenía la versión original en español era que no se podía terminar el juego de cierta manera. ¿Pasa lo mismo en esta versión?

Sascha » No, nosotros tenemos nuestros propios bugs. ;-) (risas). Maniac Mansion es un juego muy complejo, así que es comprensible que aún pueda tener bugs. Pero no pararemos hasta que estén arreglados todos, a diferencia de LucasArts.

Radiobuzz » ¿Qué le dirías a todos los amantes de las aventuras gráficas para que jueguen al MMD?

Sascha » ¡No seas cabeza de chorlito! ¡¡Estamos hablando de Sandy!!

Radiobuzz » ¿Esta es la última versión del MMD, o aún quedan bugs por corregir?

Sascha » Jeje, ¡buen chiste! Estoy seguro que aún quedan muchas cosas por corregir, pero no pararemos hasta que tener la versión definitiva de Maniac Mansion

Radiobuzz » ¿Pensáis tomaros vacaciones por estos meses?

Sascha » (risas) ¡Eso fue lo que estuvimos haciendo estos últimos 9 meses!

Radiobuzz » ¿Cuál es el significado de la vida?

Sascha » Construir una casa, plantar un árbol y hacer una remake fan de algún juego de LucasArts. Pensándolo mejor, construir una cosa y hacer dos juegos tambien puede funcionar.

Radiobuzz » ¿Hay algún proyecto para un futuro cercano? ¿Alguna pista?

Sascha » Nuestra Regla de Oro es: "No hables de nada que no hayas hecho aún.”

Muchas gracias por concedernos esta entrevista y estamos esperando más noticias y proyectos de vuestro equipo, que merece todo el reconocimiento que se le está dando. Gracias Sascha.

Radiobuzz

Entrevista realizada por Radiobuzz

Publicado el 26 de junio de 2004

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