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Introducción Uno de los enigmas más apasionantes de la arqueología y que ha suscitado más interés a lo largo de los años es el concerniente al Arca de la Alianza y a Moisés su constructor, considerado por algunos como un alquimista poderoso. Argumento La historia comienza con un breve vídeo de presentación que se desarrolla en una época lejana en la noche de los tiempos; tras él, nos trasladaremos a la época actual donde a su vez otra secuencia de vídeo nos pondrá en situación para el inicio del juego. Un inicio al estilo de las películas de acción donde el protagonista se verá implicado en una persecución de la cual tendrá que escapar sin pérdida de tiempo.
Personajes secundarios:
Gráficos El apartado gráfico es uno de los aspectos mejores que tiene el juego. Sigue siendo en 3D como en la tercera entrega de la saga, aunque en esta ocasión va más allá ofreciendo un efecto visual extraordinario ya que está desarrollado con el nuevo motor denominado Emmersion creado por Sumo Digital, estudio con una larga trayectoria en materia de gráficos. Gracias a este sistema, podremos comprobar que los personajes lucen con una expresión facial más animada y expresiva, de tal modo que casi parecen reales y en los cuales percibiremos incluso su estado de ánimo, pasando por la sonrisa o el enojo con gran realismo y suavidad. Además, el diseño de los personajes cuenta con un nivel de texturas mucho más elaborado, así como mayor número de polígonos lo que les proporciona un efecto visual más redondeado y liso a la vez que más humano. Sin olvidar que cada personaje cuenta con características faciales bien definidas y singulares que lo hacen distinto del resto, dándole incluso un toque de personalidad muy detallado. Sonido La banda sonora es obra del compositor Ben McCullough que tiene en su haber una larga trayectoria ya que ha compuesto las bandas sonoras de otros juegos de Revolution Software y de otras compañías. El Ángel de la Muerte tiene piezas musicales variadas que nos harán disfrutar de las distintas fases del juego. Además, cuando realicemos algo importante o consigamos alguna pista que nos abra nuevas posibilidades para seguir avanzando en el juego oiremos ciertos acordes musicales muy al estilo de los primeros juegos de la saga, lo que proporcionará a la escena de ese momento un toque de dinamismo. Jugabilidad En El Ángel de la Muerte se retoma el clásico point'n'click de los dos primeros juegos de la saga, aunque también podremos utilizar el teclado combinado con el ratón y de este modo moveremos a nuestro personaje con las teclas del cursor o con el botón izquierdo del ratón; y si queremos correr mantendremos pulsada la tecla Control en ambos casos. No obstante, en ocasiones cuando dirijamos a George con el ratón comprobaremos que se atasca en sitios angostos o al girar en ángulos cerrados, incluso cuando tengamos que realizar alguna prueba en la que interactuar rápidamente, en estos casos será recomendable usar el teclado para moverlo ya que nos ofrece más precisión y rapidez. Dificultad
Hackeando un poco. Estamos ante un juego con una marcada linealidad lo cual no significa que no tenga su toque de dificultad, que de hecho lo tiene y bastante en algunos momentos. Pero todo está marcado y bien marcado, las acciones son muy precisas y mientras no completemos todo lo necesario que contiene cada fase del juego no podremos pasar a la siguiente; para lo cual el personaje con el que estemos interactuando en ese momento, George o Nico, nos indicarán que todavía nos quedan cosas por hacer antes de salir de allí. Valoración El Ángel de la Muerte es la cuarta entrega de una saga que dio sus mejores frutos con los dos primeros juegos. Lo que en un principio iba a ser una trilogía, y quizá por el poco éxito obtenido con El Sueño del Dragón, ha dado paso a esta cuarta producción que retoma la esencia de los dos primeros juegos, aunque contando a su vez con innovaciones muy interesantes sobre todo a nivel técnico, que además cuenta con un guión bien estructurado, ameno e interesante que nos sumerge en una historia de conspiraciones y secretos ocultos en las altas esferas de La Iglesia, así como de las maquinaciones de La Mafia.
Escrito por valle Publicado el 03 de abril de 2007 © 2007 La Aventura es La Aventura |
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Valoración final en la Megalista
Enlaces relacionados e información diversa
COMENTARIOS Magnífico análisis, vallecica . No puedo estar más de acuerdo contigo en lo que expones. Esta es una de las mejores aventuras que han salido últimamente, digamos en los últimos dos o tres años. Imprescindible para los fans de la saga Broken Sword y muy recomendable para el resto.Las voces en inglés, lejos de defraudarme, me dejaron encantado. Y es que la interpretación está a años luz de la de nuestro "querido" Tomás Rubio. Los puzzles son en todo momento lógicos, aunque también es cierto que los hackeos se hacen muy pesados de tanto repetirlos. El argumento está a la altura del resto de la saga y es totalmente merecedor de llevar la etiqueta Broken Sword. En resumen, que nadie debería perdérsela y, sobre todo, teniendo en cuenta la escasez de títulos de calidad que padecemos de un tiempo a esta parte. Muy buen análisis valle, muy extenso y detallado. Llevo meses con Broken Sword 4 pero entre unas cosas y las otras (me véis poco como sabes) sigo sin poder terminarlo. En cuanto a mi opinión hubiera enfatizado el tema del sonido, y le hubiera puesto más nota. Mi experiencia es muy cercana al primer broken, mi favorito, y el cuidado y la elegancia depositada en este campo me parece merecedora de una nota muy alta. Coincido contigo en cuanto a aspectos de jugabilidad: control algo tosco per efectivo, puzzles de dificultad acertada e introducios de manera lógica, lineal... Quizás el peor dato a dar de este juego es los problemas tan grandes que ha dado de compatibilidad con tarjetas gráficas y requerimientos (desarrollado muy deprisa? motor demasiado nuevo?). Aun hoy se me sigue colgando en mi PC, y os aseguro que no es por falta de RAM. En fin, que me ha gustado mucho el análisis. Con este genial y completo análisis todavia tengo más rabia de no poder jugarlo. Y no es por problema de potencia, como bien sabes. En fín, a ver si lo intento otra vez algún día de estos Lo dicho, me ha encantado tu análisis, guapa . Espero poder decirte próximamente si estoy de acuerdo con tu valoración Estoy de acuerdo contigo, killer, el argumento está a la altura del resto de la saga, sobre todo de las dos primeras entregas; además las voces son muy buenas y merece la pena escucharlas en inglés y pienso que es mejor escucharlas sin doblar a tener un doblaje falto de emoción, como los que ya sabemos... En cuanto al apartado de sonido, si, Madned, yo también le habría dado más nota pero el hecho de que el juego no haya llegado a nuestro país doblado en castellano hizo que le bajara un poco la nota a pesar de que las voces originales sean magníficas como ya he comentado y a mi personalmente me hayan encantado, pero no puedo olvidar que para muchos aventureros eso ha sido un fallo importante a tener en cuenta. Desde luego es una pena que no puedas jugarlo de momento, reme, y espero que puedas solucionar el problema que tienes con el PC porque el juego bien lo merece. Gracias a todos. Muy de acuerdo con el análisis. Dos aspectos que resultan especialmente destacables son, por un lado, la música y la banda sonora, que acompaña perfectamente a todo el juego, y, por otro lado, la jugabilidad. No es posible aburrirse con este juego. Quizás en algunos momentos de la primera parte puede hacerse algo lenta, pero, a medida que va avanzando, el juego engancha cada vez más. La historia, sin ser en absoluto original y sin tener la profundidad argumental de otros clásicos (hay escenas y tópicos de otros juegos clásicos, situaciones y escenas que funcionan, en definitiva: las pruebas de Gabriel Knight/Indiana Jones, por ejemplo), logra captar y mantener el interés. Los gráficos no son extraordinarios, pero son suficientes, con gran detalle (mirar los músculos de Stobbart en la sauna, por ejemplo). La voz de Stobbart es genial y sus chistecillos tienen su gracia. En definitiva, sin llegar a alcanzar la categoría de "memorable", como un Gabriel Knight o un una aventura Lucas (para mí los Broken Sword siempre serán una versión "light" o mala copia de los Gabriel Knight), es una aventura entretenida, imprescindible y recomendable para cualquier fan de la aventura. Es de lo mejor que hay hoy en día. Que buen análisis Valle, como te lo curras!! A ver si lo continuo, que lo tengo parado en Turquía y puedo poner mis impresiones. Aunque por lo que he jugado hasta ahora estoy de acuerdo con todo lo que dices Saludos y un beso Chapeau, no puedo decir más. Este es, sin duda, el mejor análisis que he leído yo en toda la historia de LAELA, sin lugar a dudas. Currado, extenso, perfectamente redactado y tocando todo lo que hay que tocar. Me quito el sombrero, nena, me has dejado sencillamente impresionada. A este paso me quitas el puesto (es coña), mi más sincera enhorabuena.Del juego poco tengo que decir, aquí lo tengo original y todo pero en mi ordena se ve a pedetes por la gráfica (y eso que son 128 MB), lo tengo pendiente para cuando tenga una más potente, así como el Dreamfall, pero todos me dais ganas de jugarlo. ¡Enhorabuena de nuevo! Al igual que Severí, tuve la sensación al inicio del juego de que el desarrollo era un poco lento pero conforme avanzaba la historia, iba tomando mayor interés y dinamismo, terminando por engancharme cada vez más. Si, Roji, cuando puedas continúa jugándolo porque verás que cada vez se pone más interesante. La fase de Turquía, quizá sea la que se me hizo un poco más pesada. Rosela, me alegro de que te haya gustado el análisis. Pero tengo presente que en Laela hay colaboradores que escribís de un modo impecable y de los cuales también he aprendido mucho leyendo vuestros trabajos. Gracias. En cuanto a los requerimientos del juego, desde luego fastidia mucho que estén constantemente sacando juegos que cada vez requieren más gráfica, más memoria, ... A este paso no sé donde vamos a parar. En fin, tienes dos buenos juegos por jugar, Dreamfall y Broken 4, ambos muy recomendables. El analisis de pm haber si para otro año haces si lo sacan el de broken sword 5 ehh jejejje Acabo de terminar el juego y estoy encantada. A mí sí que me gustó el BS3, pero reconozco que la cosa ha mejorado ¡y mucho! Una lástima lo del doblaje, en mi opinión, porque, al margen de que os guste escuchar las voces en inglés (¡Me he reído tanto con George!), eso siempre lo podríais hacer comprándoos el juego en ese idioma y el hecho de que no haya doblaje supone que mucha gente se echará atrás y que muchos otros distribuidores sigan esta cómoda tendencia de subtítulos sí, doblaje no... Ya sé que esto es la disputa de nunca acabar, pero es que a mí me toca la fibra sensible y la deformación profesional (me dedico a la traducción Por lo demás, como ya he dicho, me ha encantado el juego, me ha dado pena y emoción terminarlo y me encantaría que se plantearan una quinta entrega (¡y muchas más después, si se mantiene el nivel de calidad!), pero reconozco que como sigan aumentando los requisitos, vamos mal (yo casi me he tenido que instalar una nueva tarjeta gráfica ex profeso)... Otra cosa que me encantaría ver sería que se plantearan reeditar las dos primeras entregas con una instalación un poquito más actualizada (yo me inflaría a comprar copias y copias para regalar a todos los amigos a los que les digo que se dejen de leer el Código Da Vinci y se jueguen el BS1!!!), porque he descubierto que no les puedo hacer copias, ya que sencillamente dan más problemas que otra cosa y que hay que darles el original -al menos para que se lo instalen- (cosa harto difícil de encontrar y no me gusta prestarlo, qué queréis que os diga) para que puedan jugar... También habrá que ver esa peli que ya se está preparando, ¿no? Con ese pedazo de argumento que tiene el BS1, yo sólo espero que no la fastidien, que tenga mucho éxito y que veamos resurgir referencias al Broken Sword por todas partes... ¡¡¡¡¡Me encanta la saga Broken Sword!!!!! ¡¡Hala!! ¡Saluditos! jugona ¡Felicidades por el análisis, Valle, en el comentario anterior se me ha olvidado decirte que me ha parecido exhaustivo e interesantísimo! Ni bien empecé a jugar este juego (con muchísima espectativa por cierto), y vi los primeros puzzles, Y LA CARA DE GEORGE STOBBART (con los ojos medio maquillados), me quise matar. Esos puzzles de la terraza y los cables, fueron literalmente caca... Pero a medida que el juego empezó a avanzar, se puso más interesante, y empecé a notar que había algunos puzzles más aceptables, y menos "cajitas" que en el anterior (que me no se si haya que acalarar me pareció una bosta). En muchas partes el juego llega a ser hasta bueno. De todas formas, no entiendo porque le pusieron ese look medio fashion a Geroge Stobbart, eso fue una porquería. El juego es un verdadero claroscuro entre puzzles de verdad y buenos, a otros lamentables. Es un juego muy bueno para la mediocridad común en esta época, pero nada que ver con el primero. La explotación del 3d sigue siendo pobre, ya que les da posibilidades ilimitadas y ellos lo más que alcanzan a hacer con esto son esos puzzles de porquería de treparse a un edificio. En definitiva, no estoy muy de acuerdo con las críticas que dieron. No entiendo tampoco porque contando con mucha más tecnología, y un sistema 3d (mil veces más barato) se supone que tengamos que aplaudir un juego de muy inferior calidad al original. A demás, a mí me habían vendido que el chabón que lo hacía era el mismo que había hecho el primero, pero después de jugarlo, puedo decir que no es así, salvo que haya tenido severos daños cerbrales en el interín. Estoy de acuerdo contigo, Lennon; es más, a mí me pareció incluso peor. Demasiados puzzles con calzador y no sé, le vi carente de alma. No puedo explicarlo, pero para mí pasa totalmente desapercibido. Leer los comentarios desde el foro (13)Añadir comentario |
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